A. 灯光怎么样打才能照出阴影的效果呢求高手指教
四盏灯,主光,辅光,侧光,顶光。主光正对被摄主体,左边辅光至于细节不那么暗,右边侧光可以看出阴影向左,顶光用来照亮轮廓,使之有立体轮廓感。望楼主采纳。
B. 专卖店射灯和筒灯用白光还是暖光好
选择白光还是暖光需要考虑店内的整体装修风格。
另外你的展示物品是什么。如果你是展示偏冷色调及水晶类物品时,建议选用中性偏冷色。
如果你是展示实木类暖色调物品那么采用暖光达到沉稳、纹理清晰的展示效果。
中赛照明CLSASELF为您解答,希望能够帮助您!
C. 室内的灯光怎么打使其效果最漂亮
主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。
1、 FRONT(前向)照明:
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。
2、 BACK(后向)照明:
将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的*廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。
3、 SIDE(侧向)照明:
侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形*廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。
4、 REMBRANDT照明:
REMBRANDT照明是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中,主灯光的位置通常位于人物的侧上方45度的位置,并按一定的角度对着物体,因此又叫高侧位照明,当主灯光位于侧上方时,REMBRANDT照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置,主灯光在这种位置是绘画和摄影中常用的典型位置,被照射后的物体呈三维形状并可以完全显现*廓。
5、 BROAD(加宽)照明:
加宽照明是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体,加宽照明通常用于窄脸形拉长和加宽,加宽照明不适合于圆脸和宽脸,因为灯光位置使脸部扩大。
6、 SHORT(短缩)照明:
短缩照明是与BROAD 照明相对的照明方法,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面,因为照射的是脸部的一个狭窄的区域,所以叫SHORT照明,因为短缩照明通过宽的侧面添加阴影,使脸部看起来尖瘦,所以短缩照明最适合于圆脸或宽脸型。
7、 TOP(顶部)照明:
在顶部照明中,主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方,但是光的方向要通过顶部。顶部照明类似于中午的太阳,顶部照明会在对象上形成深度阴影,同时被照射的侧面很光滑,他不能用于圆脸对象,因为顶部照明会使对象的脸部加宽。
8、 UNDER或DOWN(下部)照明:
是将主灯光放置在对象的下方,下部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。
9、 KICKER照明:
KICKER照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,一种位于物体的后面,当这两个主灯光照到物体的侧面时,物体的脸部处于阴影之中,然后该阴影区域在被反射光照亮,KICKER照明用于创建物体的高度*廓。
10、 RIM照明:
RIM照明设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的是一个显示物体*廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,RIM照明用于强调对象的形状和*廓的场合
D. 室内效果图灯光具体怎么打才能有比较好的效果
呵呵,作图以开始最迷茫的就是灯光了。。在学校的时候老师只是教了基础的灯光,以个VR灯光打亮整个房间,图出来后刷白刷白的。没有层次感,材质表现也不到位。后来毕业了,开始上班,跟各个设计师学了好多灯光,然后有迷茫了,尤其是学了太阳光以后,图经常出错,光域网经常曝光。看了很多视频,也曾买过教程软件,然后我更加迷茫了。。。图还是没有层次感。后来我就反复的作图,灯光反复的调试,现在习惯用VR的叠光,效果还可以。。想学可以教你。 首先,在做图之前,你得先去思考。屋内的灯光要有黄光与蓝光,只有这样光才真实,蓝光我选择的是从窗口打入,淡淡的蓝色,模仿的天光,窗口一前一后,这样灯光更加柔和,如果运用的好的话,你可以吧灯光调爆,然后把伽马值调低,给个0.85.。黄光是广域网,多打些,这样出效果。。
E. 如何才能打好灯光,调好材质
多用别人的套模型
看清楚他们打的灯光
然后删了自己用自己的理解哪里需要光哪里需要什么光
你要这样去想这样去学
你是看到别人好~可你不知道人家是按什么原理来打灯光的
所以你才学不会啊!材质你需要整理别人用的材质
然后转化成自己的材质就好了!
F. 蛋糕柜的灯光什么颜色好
1.用顶灯、射灯、装饰灯、中岛柜、西点柜、单边柜内部灯管和脚灯、灯箱等,吸引消费者的留意力,刺激消费者的购买欲,促进消费者购买的情绪,以达到销售产品的目的,但是一定要避免产生眩光。
2.越多的照明设计就越增加本钱,所以高峰时段全部灯光打开,其他时间关闭部分闲置灯光(装饰灯、脚灯、根据灯光路线布局自行掌握)。
3.产品摆放空间不够完美的,可以通过照明设计进行弥补和调整(最重要的是让顾客感慨感染到店铺的洁净卫生和产品的安全品质)。
4.灯光应能产生对顾客的引导作用,所以不同风格的店面及其不同的产品应根据其特点对照明设计采取不同的处理方法。
G. 如何打灯光最好呀为什么我打了灯光之后所有地方是亮的就顶上是黑的一般顶上打什么光最好谢谢
主要看你想打出什么样的效果,你的光源应该是放在底下了吧 是刚从下往上打。如果你是想打橱窗的的灯光 多数是由斜上向下打阴影会出现底部靠后的位置。如果不想要影子的出现您也可以采用反光板或增加灯数在原光源的对角就可以 。如果是造型或者制造意境的话 就忽略阴影 突出主题与环境就ok了。如果是像有些话剧舞台所需要的那样不要一点暗影 就需要 面光(正面光)耳光(侧面)顶光等。
H. 烘焙店装修灯光该如何搭配
蛋糕店装修的灯光设计
合理利用灯光效果也很重要,灯光是各种室内设计中的灵魂,在蛋糕店装修设计中也不例外。好的装修设计,如果缺少合适的灯光,就会马上逊色很多。通常蛋糕店装修的灯光应用橘黄色光源为主,并且亮度一定要足够,这样们的产品才会成为众人的焦点,引人注目,从而增加顾客的食欲和购买欲,如果灯光灰暗,不仅操作起来不方便,还会影响顾客心情,降低顾客的购买欲。
I. 蛋糕店用什么吊灯好看啊,用什么颜色灯光照起来看着蛋糕颜色好看呢
局部重点照明用暖白光或黄光天花灯(又叫射灯)。店里照明用白光筒灯。
淘:幸福之家灯饰照明
J. 菜品射灯哪种灯光好
菜品射灯哪种灯光好如下:
餐桌上的重点灯光应尽量选用显色性高的灯具,以便精准地表现食物颜色,让菜品呈现出新鲜可口的效果,刺激消费者的食欲。
1、配合餐厅主色调突出整体环境
灯光的运用并非是想怎样就怎样的,也要讲究一个搭配,餐厅的店铺定位和室内风格决定了餐厅整体的主色点,这时就需要通过灯光的光色、明暗对比等来突出餐厅的整体空间特色。
比如暖色调可以有一种温馨朴实的感觉,模拟自然光则可以利用自然光和人造光互相融合,营造一种时光静好的感觉。
2、部分照明 突出局部艺术效果
有些餐厅会在墙壁上安装小射灯,突出餐厅某些特色摆件或者装饰,营造一种神秘的高级感这样的设计是通过灯光的光色变化,明暗变化来点缀和补充局部光照的平淡与不足,通过特定造型或者特定色彩的灯具装饰空间,塑造餐饮店铺独特的空间形态。
3比如利用局部照明,打造明暗对比强烈的光环境,限定个体空间的领域范围,可以打造相对私密性的空间环境;利用烛光或者烛光色调的光源,营造温馨浪漫的环境。
而整体明亮的光环境则有利于打破区域界限,营造富有人情味的空间,在餐饮空间的边界区域,采用开放式的设计配合灯光光线,营造通透无边界的空间场景,灯光亮度不同,营造不同的用餐氛围