1. 怎么用PS做蛋糕
PS做蛋糕方法:
1、打开一个新文件,设置分辨率为1024*1024像素;
2、导入草图;
3、使用钢笔工具,开始画出蛋糕的大体形状,分别加上不同的颜色,分好图层,每一个大的色块放到一个组里面并命好名;
4、先从杯子底部开始,添加图层样式,选择渐变叠加;
5、新建一个图层,混合模式改为“叠加”,用白色画笔在中间位置涂上高光,确定后按Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版;
6、使用钢笔工具绘制一个暗红色的形状,然后复制12层,按一定的间距排好,然后把这些形状图层合并为一个大的形状层(,。按Ctrl+T变形,在属性栏选择想要的效果;
7、把形状层转换为智能对象,选择菜单:滤镜>模糊>高斯模糊,半径0.2px。添加图层蒙版,用黑色画笔涂抹顶部和底部的条纹;
8、复制刚刚那个图层,转换为智能对象,选择菜单:滤镜>模糊>高斯模糊,半径0.2px。添加图层蒙版,用黑色画笔涂抹顶部及底部条纹;
9、在杯子底部图层上面新建一个图层,把前景颜色设置为淡红色,用画笔把顶部及底部涂上红色,可适当降低图层不透明度。然后新建一个图层,用白色画笔在中间位置涂上高光;
10、在条纹层上面新建一个图层,按Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,用钢笔工具在条纹的中间勾出暗部选区,填充暗红色,混合模式改为“正片叠底”。选择菜单:滤镜>模糊>高斯模糊,数值为0.6。添加图层蒙版,用黑色画笔把底部过渡涂出来;
11、同上的方法新建一个图层,在暗部左侧加上淡红色高光;
12、在暗部图层下面新建一个图层,用画笔涂上一些橙黄色,混合模式为“柔光”;
13、在第二个条纹图层下面新建一个图层,用矩形工具绘制一些条纹,按Ctrl+T在属性栏选择变形效果,应用两次不同的效果;
14、在组的最上面新建一个图层,混合模式改为“颜色减淡”,不透明度设置为60%,把前景颜色设置为橙黄色,用画笔在杯子底部涂上高光,确定后按Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版;
15、、现在开始制作中间部分。选择相应的组,新建一个图层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:80%。按Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,把前景颜色设置为淡黄色,用画笔在顶部边缘涂上高光;
16、在当前图层下面新建一个图层,把前景色设置为暗褐色:#bc6f3a,用画笔把底部涂上暗部;
17、同上的方法制作阴影及环境色;
18、在中间层的上面新建一个图层,打开纹理素材,拖进来,混合模式改为“明度”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉一些;
19、在组的最上面创建色彩平衡调整图层,参数:高光:16/0/-5,中间调:0/0/57,阴影:13/-10/-33,确定后把不透明度改为:40%,同样按Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版;
20、现在来制作冰激凌部分。选好想要的组,在组里新建一个图层,按Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,用钢笔勾出下图所示的形状,颜色填充为比底色稍淡颜色;
21、在当前图层下面新建一个图层,把前景色设置为暗灰色:#938e82,在高光底部涂抹,画出阴影效果,确定后把图层不透明度改为:50%;
22、回到高光图层,添加图层蒙版,用黑色画笔涂抹边缘,增加过渡效果;
23、新建一个图层,按Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,把前景色设置为橙黄色,用画笔涂上一些颜色,混合模式改为“叠加”;
24、下面来制作奶油效果。新建一个图层,按Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,用套索勾出一部分奶油的选区,选择渐变工具,颜色设置为白色至投影,然后拉出下图所示的效果,其它部分也是同样的方法制作;
25、在组的最上面创建色相/饱和度调整图层,把奶油调成粉红色,确定后按Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版;
26、新建一个图层,用画笔点一些小点,然后应用图层样式;
27、新建一个图层,用形状工具拉一些绿色小花朵形状,然后应用图层样式;
28、新建一个图层,同样的方法制作一些珍珠小点;
29、新建一个图层,同样的方法添加一个大的红色糖果,确定后添加图层蒙版,用小点笔刷在底部涂一点小点;
30、新建一个图层,在圆球的底部增加一点阴影;
31、在图层的最上面创建曲线调整图层;
32、按住Ctrl键点击杯子底部缩略图载入选区,在图层的最上面新建一个图层,拉上橙色至透明线性渐变,确定后把混合模式改为“颜色减淡”,不透明度改为:90%;
33、新建一个图层,用画笔画一些黑色线条,混合模式改为“柔光”,不透明度改为:60%;
34、局部再调整一下细节;
35、最后添加背景颜色,完成最终效果。
2. 怎么在CAD上画草图啊,,都没学过就让画是。一点都不懂
首要的,必须明确东西的具体要求,然后再注意结合已有知识学习使用cad软件画图:
1、开始别看书,先找张图纸,自己照葫芦画瓢,用CAD画上几天(最好用英文版,这样学得快,而且对以后用软件有好处)然后再去看书,看书的时候别一章一章的看,不会计算面积,就看怎末计算面积,不会修改线段,就看怎末修改线端,二个星期应该有小成;
2、然后就可以试着画墙,画门,并熟悉阵列,填充,标注这些命令了;
3、等你觉得自己的图画是画出来了,但很难看,但总觉得花的时间又很长,修改又很麻烦的时候。就可以看精确制图,图层,块,这些稍微复杂一点的东西了。以及熟悉立面图,剖面图,结构图等等;
4、等这些也搞得差不多了,但还是觉得难看,效率低,就可以去找张二次开发的盘来省事了,如天正,新洲,CAXA等,最好是中文版,省事,而且字体较多;
5、等你把其中的一个二次开发的软件玩熟了。好了,恭喜恭喜,到这个时候,基本上应付二维图就没问题了,但你所学的还只是基础,至于三维制图,呵呵,找几个CAD的论坛学习;
6、说说看图和标准,其实,个人感觉,CAD最重要的是看图,而不是制图,一张图纸,一个模型,如果你看都看不懂,根本就不好做,做出来也是纰漏百出。同样的道理,如果你设计图纸的话,不依据各种标准,恐怕老板就先会骂你个狗学喷头。但看图和标准不是几个月就能精通的,这是细水长流的事儿,只能通过多练习来弥补缺憾了。
3. 蛋糕logo设计图怎么做
1、共性与个性,共性是蛋糕,个性是LOGO的名称,前者可以用草图画出来,如果不知道怎么画,可以网上搜索蛋糕找图形,再将其抽象画出线条稿,后者可以将名称的首字母写出来,之后与蛋糕草图合并成一个具有个性化的图案,这个过程需要耐心多画。
2、保留两三个好的草图,进行电脑后期描绘,制作成矢量图,软件方面建议用AI或CDR。
3、从这两三个方案中再筛选出一两个满意作品,进行后期的标志制作,黑白稿与着色稿,如果有必要可以继续做标志后期VI系统应用效果图。
本人专业品牌设计,如果有问题可以继续追问,谢谢!望采纳!
4. 请问平面设计中如何去画草图
草图画的好不好最主要的看线条的曲直度。而草图的好坏往往决定着一个设计是否能成功
重复笔画太多,
大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅。线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了就不自然了这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!这一点在画草图的候是一大忌讳!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了看看老外的老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。
这一步非常重要!线画的直透视错误等于零啊!要深刻的理解透视的3大原理和基本方!1先找一些透视书籍来认真学学。
但透视一定要准!切记啊![同时训练空间想象力]线画得不好不要紧。
只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。
建筑物,2觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了如画画汽车的三视图。人物的动作表情等看看你能力吧!
线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,4要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画。同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)
一大难点,5画曲线。但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了画多了感觉就有了那么画任意曲线也就不成问题了
准,6草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快。好,那么以上方法是必需的老外画的好也是这样来的所以我不要怕!
90度,7以上的都一一做好了那么你已经挤如高手行列了90%如果对物体的质感掌握很好的话那么97%还有3%呢?因为没有100%高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是一个圆上分出4个平分点(0度。180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!
5. 平面设计 怎么绘制草图
很遗憾的告诉你,这个是没有捷径的,没有素描和色彩的功底,是没有办法画出好的手绘作品的
如果你要学的话,先从素描学起,此外,如果你执意想找一个捷径,推荐个软件PAINTER给你,这个是专业绘画软件,配一个手写笔可以相对来说解决一点问题,但是,作用不是很大
你手无缚鸡之力,给你一把绝世武器,一样不会杀人,这就是你的问题的答案,也许扫了你的兴
6. 如何画设计草图
先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!要深刻的理解透视的3大原理和基本方!
[同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准。
只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。
开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!
训练完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。)
要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练
画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。
草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的
以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90% 你如果对物体的质感把握很好的话那么97% 还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)
就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。线画的直与平衡读是直接关系。这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!
7. 办食品卫生许可证,要的蛋糕店经营场所平面图怎么画
您好,很高兴为您解答:一般找代理公司,代理就会派人给您量尺寸画图了,自己画的话,首先要标北,然后把屋子里的摆设,都按着比例缩小,画到图纸上即可。
8. PS绘制奶油蛋糕技巧
非常详细的介绍蛋糕的绘制方法。绘制的时候并不是所有细节都是用手工来完成,局部可以用图层样式快速增加质感和纹理。
最终效果
1、打开一个新文件,设置分辨率为1024*1024像素。
2、导入草图。
3、使用钢笔工具,开始画出蛋糕的大体形状,分别加上不同的颜色,分好图层,每一个大的色块放到一个组里面并命好名,如下图。
4、我们先从杯子底部开始,添加图层样式,选择渐变叠加,参数及效果如下图。
5、新建一个图层,混合模式改为“叠加”,用白色画笔在中间位置涂上高光,确定后按Ctrl
+
Alt
+
G
创建剪贴蒙版。
6、使用钢笔工具绘制一个暗红色的形状,如下图左。然后复制12层,按一定的间距排好。然后把这些形状图层合并为一个大的形状层(CS6可以直接合并,其它版本的在同一个图层绘制形状)。按Ctrl
+
T
变形,在属性栏选择想要的效果。
9. 草图怎么画
设计过程和构思过程是学校很希望看到重要部分之一,而草图则是表现设计构思,设计发展过程的重要手法之一,室内设计专业也不例外。本期文章,马克笔设计留学的安老师就跟大家来分享一些设计的小技巧,帮助大家快速提升自己草图的“逼格”。
很多同学却不愿意将自己的草图放入作品集中,大部分同学的理由是:自己画的草图太丑了,不想放进作品集,不希望自己漂亮的作品集因为自己难看的草图的加入而美观程度下降。首先,这种想法我是很能理解的,确实不太好看的草图也的确会在一定程度上影响作品集的美观程度。但是这是一种错误的想法,因为实际上,学校不是非常在乎你画的是否好看,学校只是想从你这些草图中看到你的设计方法,设计思路,设计发展过程等等。所以,我建议大家还是要尽量放一些草图到你的作品集中。那么,草图不好看的问题怎么解决呢?继续往下看吧!
首先,先从最基本的线条说起。线条类型分为两种(图1),左侧的直线与右侧的抖直线。左侧的直线风格铿锵有力,画出来很帅气,很犀利,而右侧的抖线画出来则显的艺术味道更重一些,更柔和,同时难度也较低一些。
下面说一下小技巧,左侧犀利的直线如何画,这种线条具有明显的起笔和收笔动作,你可以把它理解为顿笔,而在画的过程中要一气呵成,不要拖泥带水,力度上起笔和收笔时较重一些,而中间画的过程中力度会稍微轻一些。大家可以看下面的动图(图2)仔细体会一下。再来看抖线的画法,抖线就容易很多,不需要有非常明显的起笔和收笔,画的过程也比较舒缓,力度上从始至终也比较平均,甚至可以加入一些故意的抖动(
10. 如何设计翻糖蛋糕
首先、要先有一个造型的底图,大部分的人都会在纸上画出心里想要的样子,或者在网上搜索,然后打印出心仪造型的图片;这样可以对照图案,知道自己需要哪些颜色;有些糖霜的颜色是需要调制的,不是现成的色彩。根据图片的尺寸,自己也能估计实际的大小,大致确定准备材料的数目。
其次、要准备合适的原料;翻糖蛋糕制作过程相对复杂,需要更多的模具和器材;有的时候会像画画一下,需要用画笔蘸取糖霜,给样品上色。重叠的色彩可能需要底色干了之后,再二次上色,所以制作的周期还是很长的。底模一般使用蛋白、蛋黄、面粉混合塑形。
另外、制作的工艺很重要;蛋糕师需要把握好烤箱的温度,这样才能烘烤出好的作品;温度把握的不对,自己的设计的造型可能不会成型,软趴趴的;调色上色也很关键,不然就是一个黑白的作品;如果是人物造型,皮肤的颜色、头发的颜色、五官的色彩调的不对,就难以突出造型的神态和表情;不会是一个成功的作品。