⑴ 《第五人格》真的不好玩吗为什么有人说《第五人格》是智障的游戏
先简单介绍下这个 游戏 的精髓:
一:
先从几个方面介绍下
1.画风
从画风来说,为了营造出 游戏 诡异氛围,增强 游戏 体验,《第五人格》大胆采用哥特的风格。哥特式的风格无疑让 游戏 突颖而出,别树一帜。但在东方,却显得有些另类以及不适,略有压抑感 ,但是体验上感觉还不错。
2.操作
操作非常简单,在通过繁琐的基础教程后, 游戏 畅玩无阻。但是,也只是局限于畅玩。想要精通,边玩还得看技能说明什么的,挺有意思。
3.氪金
对于玩家来说,这是一款很有良心的作品。而对于厂家来说,这是一款名声之作。
4.平衡
游戏 本身对于新手并不友好,特别是求生者阵营,新老体验非常差异。这让很家纷纷跑去玩监管者,也就是 游戏 内的反派。这从而导致,选择监管者的玩家迟迟不能进入对局,再而离开 游戏 。当然,这种情况,并非《第五人格》独有。
二:
《第五人格》玩家分属两个阵营:“监管者”和“求生者”。大家昵称便是屠夫和人类, 游戏 里一个屠夫追着四个人类砍。虽然人类的数量有四个,但是人类却非常弱,跑是跑不过屠夫的,打就更不说了,只能配合才能过日子,才能打开地图上的开关从而逃出生天。而屠夫的任务便是‘放逐’掉所有的人类便能胜利,基本上一旦被屠夫盯上,那么基本上你便已经死了。 游戏 玩法简便易上手,非常吸引人,一局 游戏 可以玩个半小时,不得不说时间安排卡的也非常好。
无论是 游戏 前期排队的界面,还是 游戏 里的配乐,那诡异的气氛都吸引着玩家。同时这明明是一款略暴力带血腥的恐怖 游戏 ,但人物卡通化,屠夫更是智障化,血迹也改成了脚印,屠夫明明是杀掉玩家,也改成了是放逐,甚至这一切的一切都被安排在侦探的思想带入回放里面。
个人观点:《第五人格》 游戏 本身,可玩性还算可以。但对于男性玩家来说,并不算得上情有独钟。如同老鹰捉小鸡、躲猫猫般,终将被其它 游戏 取代。 游戏 内分两大阵营,从而满足不同玩家的需求。无论是否单身独行,玩家们都可以在 游戏 内找到适合自己的角色,它也深深的吸引着女孩玩家。诸如当下的 游戏 市场寡头化,指的便是当前玩的 游戏 要么是王者,要么便是吃鸡,时间短或许还看不出什么,毕竟这款 游戏 也是爆款,有着独特的魅力。
至于智障来说,我觉得算不上,技术与意识的结合,与求生者、与监管者斗智斗勇真的有点意思,它的蒂姆伯顿式的哥特画风,就是那种用线缝制的布偶。3D视角,两种阵营,监管者与求生者。监管者有些先天优势,还有携带不同的技能和天赋,求生者的话也是有优势的,比如人数,还有自带的技能,庄园箱子里的各种资源,天赋上合理搭配的话,也很不错。求生者主要依靠地形去躲避监管者,求生者可以分工合作,一人牵制,其他人解电机,成功修5台后可以开启大门逃脱,求生者,一人要脱, 游戏 失败,两人逃脱,平局,三人 游戏 胜利,四人大获全胜。监管者的话,一人逃跑,胜利,两人平局,三人失败,四人全跑的话,一败涂地。除此之外,它的 游戏 剧情扑朔迷离,悬疑重重,求生者个监管者经过推演后,才能了解相关剧情。
如果没有体验过的朋友可以尝试体验下,说不定你喜欢,如果不喜欢删掉它也无妨,个人观点,不喜勿喷。谢谢
第五人格的话,你慢慢玩就会觉得非常好玩,有时候跟好友开黑,皮的感觉真的好爽,至于为什么有人说是智障 游戏 ,也许是因为,现在已经从内测时候的阴森恐怖,现在的第五幼儿园,官方能怎么办呢!为了过审,官方减少了很多恐怖画面,比如杰克的死猪拖,绞刑架这些都消失了,所以第五人格不是智障 游戏 !
智障的 游戏 并不是说这个 游戏 不好玩,而是说可玩度较低,留给玩家发挥的空间不多。
而且第五人格被称为第五幼儿园是相对于黎明杀机来说的。
跟黎明杀机一比,第五人格真的是太低幼了。
求生者就是遛,疯狂遛,监管者就是追,疯狂追。
乌鸦并不能引起监管者的注意,求生者也没有那么多可以调整的技能,没有需要用血池洗了的诅咒,也没有突然插到你脑袋边上的飞斧。
什么?你说第五人格有操作?
第一,主播和高段位确实有操作,但大部分已经挪到了电脑端上。第二,我打到四五阶(总共就六阶)的时候,队友还在力求不秒倒呢。
第五人格一开始被设计出来的时候是有很多细节的。柜子是可以藏人的,乌鸦被惊动也是一种对玩家的有效的提示,如今早就被忘却了。
小蜜蜂和七阶大佬们撕心裂肺地要求官方降低监管者的强度,官方就言听计从,气走了一批玩家。
现在公屏里充斥着找师傅送皮肤,搞cp送皮肤,找闺蜜送皮肤,找富婆送皮肤,在自定义里欣赏皮肤,在自定义里办婚礼等等跟 游戏 没什么太大关系的事情,第五人格是个非公平对抗 游戏 的本质,既不是丢手绢捉迷藏,也不是奇迹暖暖,但似乎已经被他们遗忘了。
王xx耀的玩家们虽然易怒爱喷人,但至少还在琢磨手法和技术吧。
对于第五人格这种玩家自降水准的 游戏 ,称之为智障也不为过。
首先你要知道,第五人格之前的大火是为什么,恐怖题材?玩法新颖?可能有一点联系,但是说到底无非还是因为手游 游戏 太特娘烂了。新出的手游几乎都是换皮 游戏 ,不是整天滚服就是老掉牙的回合制,而第五人格在这方面赚足了优势,除了被诟病抄袭黎明杀机外还真没啥大问题!
但是,现在的第五人格确实是烂到底了,不信去瞄下直播平台,主播换了一茬又一茬,最初的那一批已经寥寥无几,新兴的几乎都是 娱乐 女主播。原因?————策划脑残,用户低龄化发展。先是官方带头聊天室乞讨热潮,后无脑暗改角色数据,丝毫不顾玩家感受。策划设计新地图,用一局话总结就是,无脑大地图,加点新元素,不管好不好,就往死里搞。
这版本前锋的削弱跟红夫人的兴起已经够说明问题了,单靠一个人已经很难带动团队胜利,技术玩家是真的憋屈,脑残队友的操作不是你我能想象的到的,这鸡儿 游戏 要是还能火下去就奇了怪了,现在不过是卖老玩家的情怀,骗暖暖玩家入套,时装,随从趁着能卖使劲卖!
第五人格是一个很好玩的 游戏 。下面我来讲一讲几种玩法。
1.正常的匹配与排位是是一对四的非对称公平竞技,求生者要破译五台机并逃出大门才能获胜,监管者需要抓住四名求生者。那么其中的恐怖风以及真实风,值得一玩,各种各样的角色任你挑选,还能在 游戏 中发挥各种各样的能力。
2.联合狩猎混沌纷争:是在一对四的基础上人数加倍,在这个地图中所有的电机都在,变成了二对八的模式,在此模式中,求生者须破一七台密码机并逃出大门,而监管者要抓住八个求生者,这个模式新添加了电话亭,可以在里面买盗撬棍,跟各种各样的道具,撬棍可以打开地窖不需要开门,直接就可以走。
3.最新模式黑杰克:此玩法,玩家要选双重身份,如果到达21点保持一回合或所有人都淘汰掉即可胜利,非常的刺激,因为你不知道谁会变成监管,其中可以购买各种道具卡。并且完成了任务,还能获得免费时装黑杰克。
关于为什么会有人去喷这个 游戏 ,这些人大多数都是杠精,其实不用去理他们,相信之前的富江事件,大家也有所耳闻,这是一个叫做宝宝七的人害的。希望官方早点正面迎击这些杠精,不要再让他们去举报我们第五人格玩家喜欢的元素。他们可以不玩,但他们就是喜欢挑事。
下面附上这周四即将上的皮肤,大家可以看一看哟。
评价一个东西或事物,你得看他的两面,就是好的和坏的。
优点:可玩性较强,并且人物没有鹅厂(腾讯)那么贵,比较好肝。 游戏 的大体机制是跟黎明杀机差不多的,(大家不要说是抄袭,因为网易是跟黎明合作的,但黎明杀机的内容大家都心知肚明大量xue迹。后来才公布)非对称玩法有许多套路。也可以遇见某个人成为朋友(我就是嘻嘻)
缺点:低端局的鱼塘局屠夫或人类总是出现碾压情况,而且低端队友一个半血盲女去救人,真让人无语而高端局屠夫想赢很难,因为压机,搏命冲大门,单排的不是特别多,配合很好,屠夫几乎失误了最多保平。而且,举报系统并不完善(我一个队友400来分举报演员都不行)。现在主要是人类(会配合有意识)强于屠夫(高端局平衡低端局的计算结果)
总的来说:第五是比较好玩的,各种人物技能有有用也有没用的,但是非常开心,前锋野人,都可以拿来 娱乐 下,非常舒服。至于说第五是垃圾 游戏 的,也是有可能的,比方说心态打到爆炸,就会这样,主要是因为容错率太低,屠夫和人类都得小心,一个失误,葬送天胡的优势。
说这么多,就是为了优质回答,各位点个赞吧。
很荣幸回答这个问题
第五人格是一款非对称性手游,由四位求生者和一位监管者的PK构成,绝对不幼稚,因为它充分考验了你的走位能力和预判能力,比一些收集类 游戏 要更经常地动用脑子。和朋友一起开黑也很爽,可以把监管遛得团团转,乐趣十足,到了高阶赛,更是充分秀能力的时刻,刺激又有趣,何谓低幼?现在第五人格又新添了黑杰克玩法,深渊冒险等,玩法多样,更新快,皮肤多并且好看,真的是良心之作。
有第五的黑粉说第五低幼,可能是因为官方的第五幼儿园视频,但这只是为缓解 游戏 的恐怖感,并没有说明 游戏 低幼,虽然 游戏 里有很多小学生,但大多数都是青少年,很多 游戏 也有小学生,这点不能说明第五有什么问题。
大家好,我是枭屠,一个玩了快2年的第五爱好者,对于您的问题,我觉得我可以说一下。
首先,第五人格是一个非对称性竞技类 游戏 ,分为求生者和监管者, 游戏 需要4名求生者以及一名监管者。监管者任务是抓住并挂上求生者来淘汰他们,求生者则是想尽方法去躲避监管者的追击,运用各种交互点以及各个队友的互助,来达到躲避监管者的目的,并且还要修理5台密码机,然后开启大门逃离庄园。 游戏 内各个角色拥有不同的技能,各个技能又能相互配合来进行 游戏 。
由于角色种类的数目多,以至于可以进行许多分配阵营,这样一来,玩法就多起来了,操作也可以有秀的空间,那么快乐也就伴随而来。《第五人格》不好玩是没有理据的说法,只是一些不懂得操作技术的人发表的言论而已。如果你真的懂一个 游戏 ,爱好一个 游戏 ,就不会说出”xxx 游戏 真的没意思,很
无聊,浪费时间”这种话了。
每个人对不同的 游戏 都持有不同的见解,只不过对不玩这个 游戏 ,或者很少玩、 游戏 经常输、队友太坑、自己不是很会玩的人来说,这就是“不好玩的 游戏 ”。但是对于那些爱好第五人格的玩家来说,真的挺好玩的,可以从中获取一些快乐。
对于“第五人格是个智障 游戏 ”而言,这个话说的就有点太过于绝对了。和吃不到葡萄说葡萄酸差不多的道理,自己对这个 游戏 有异样的看法,就无脑怼这个 游戏 和会玩这个 游戏 的人,只是想争取一些存在感而已。
如果你实在是不喜欢这个 游戏 ,请你别伤害 游戏 ,你可以不管,反正你又不玩,为何要中伤其他 游戏 呢?
最后我还是想说一句: 可以不爱,请别伤害! 你不喜欢可以,没人强行你喜欢这个 游戏 ,你不怼,也不会使你怎么样。保持一颗平和的心态不好吗?如今网络这么发达,语言暴力适可而止,希望你们能够好好考虑一下。
第五人格就是智障 游戏 ,[害羞][害羞]我第一次玩第五的时候,没有求佛,有也没刷屏,cp很友好,没有恶意放血(我五赛季玩的,但是我没遇到过)过年一起看烟花……现在呢?求佛刷屏恶意放血假佛欺负佛系……还有网易的sm匹配机制和蜜汁判定[微笑][微笑]你们谁知道第五是个恐怖 游戏 ?是来找小女孩的?
3医生修机1医生挡攻击,这就是个玩法,这样监管可能会很难受吧, 但玩法克玩法这才是竞技 游戏 的乐趣, 当一个玩法无敌了, 游戏 就需要优化、改进,作为竞技 游戏 ,最重要的是永不言弃,上次我玩孽蜥在永眠镇,没有禁闭空间,前锋一直在上楼、翻窗、下楼、再上楼,那样我可能就会永远都抓不到他,这时候我为什么非要翻窗呢?然后我原路返回,刚好撞脸,这就证明, 一个玩法可能并非无敌
宝宝七事件每个第五玩家可能都知道,我本命蜥蜴的军刀和爱哭鬼的斧头也惨遭毒手,更导致画中女郎这个皮肤没有上线,这不禁让我想起一句话: 你可以不爱,但不要伤害 ,每个皮肤都可能有自己的背景故事,和伊藤润二联动有错吗?画中女郎被修改了两次建模,第一次被宝宝七喷,第二次伊藤大师又觉得不好了,这无疑给建模师添加了压力,画中女郎本该上线的那天,公屏有些玩家不知此事,又准备上线川上富江这个稀世皮肤的时候,只有4888碎片的玩家酸了,公屏也有人在问:画中女郎怎么没上架?
⑵ 第五人格牌子规则
在第五人格手游中,牌子是玩家对排位徽章的俗称,只有玩家参加排位赛,才能够获得角色推演分。
在角色认知排行中,角色推演分数越高,最后获得的徽章等级越高,称号、C级301到500名、B级300名到101名、A级100名到11名、S级1到10名。逃生者是4个人一伙的,每种逃生者会的技能也不一样。四个人需要共同努力,至少三个人成功脱逃才算取胜。监管者1人,监管者也有多种角色且技能也不一样,需要抓到三名以上逃生者放飞才可以取胜。地窖只有三个人被抓,或者三个人逃生才会开启。地窖跟电门一样都可以逃生。如果成功逃脱三个人以上逃生者胜利,如果逃跑两个人被抓两个人就是平局。人格分为两种,一种是外在人格,一种是内在人格。外在人格就是作为逃生者的人格。可以通过点出人格来增加游戏里面的一些属性。内在人格是作为监管者的人格,点人格增加监管者在游戏中的一些属性。
⑶ 《第五人格》属于恐怖游戏吗,玩起来会不会觉得很吓人
我觉得《第五人格》属于恐怖游戏,但玩起来并不觉得吓人。
第五人格是一款恐怖游戏,游戏背景设置的是侦探来到充满谜团的庄园中,背后潜藏着很多秘密。另外角色的背景故事也充满恐怖韵味,每个角色都是逝后才来到庄园,所以求生者的都是布偶造型,屠夫也都是魔化后的形态。在内测时期游戏场景十分恐怖,不仅地图充满暗黑风格,局内还有绞刑架等道具。
第五人格虽然属于恐怖游戏,但是策划一直在削弱恐怖设定,所以游戏并都不吓人。你刚接触可能觉得比较惊险刺激,当熟悉了就不害怕了。
⑷ 第五人格庄园监管者红夫人为何被送上了断头台,网友有怎样的解释呢
网友有解释说,红夫人之所以被送上断头台,是因为这个从小出生在富贵家庭的白富美,在家族权力失势的时候成为了皇室权力斗争的牺牲品,被反对势力推上了断头台,成为被屠杀的对象。红夫人的红衣服就是被她的鲜血染红的,虽然红夫人被送上了断头台,但在游戏里红夫人是有头的,长得也是非常貌美,说是庄园的第一美女也不为过。
红夫人的美貌和她华丽的皮肤受到玩家疯狂的热爱,果然游戏也是很讲究颜值的哈!对于红夫人这样一个天真无邪只知道珠宝美玉打扮的白富美,在权力斗争中沦为牺牲的工具,被推上断头台,也是令人唏嘘啊。
⑸ 第五人格怎么逃脱 逃脱技巧讲解 完整页
第五人格逃脱技巧
人类获胜:大于等于三人逃出庄园。屠夫获胜:逃出人类小于两人。当逃出人为2时,平局。所以不要以为你自己逃了就是赢了。。地图里存在七台电机,12张椅子。地下室有4张不可拆卸的椅子,人类需要做的事情就是拆解电机,当拆掉五台后,大门就通电,可以输入密码开门逃生。
屠夫需要做的事情是,寻找人类,然后把人类砍趴下,将他们送上火箭椅,让他们和太阳肩并肩。所以游戏的本质就是,斗智斗勇的猫抓老鼠,你想做猫,还是老鼠呢?想做老鼠(求生者)的话,作为一名新人,你需要注意的地方是:
1 ,找电机拆,如果你找不到电机,请抬头看看附近,你在电机36米内,会有发光的黄色天线,天线下即为电机。被拆掉的电机,天线下会有一个白色大灯亮着,这个时候可以不去了,别浪费宝贵的时间。
2,当你找到电机,在拆的时候不要闲着,调整角度,观察四周,你的心跳提示是屠夫离你36米距离才会有,在你心跳之前,屠夫可能就看到你了,甚至点了人格的屠夫,会离你更近才触发心跳,所以不要只埋头拆,别以为你没心跳屠夫就没发现你了。
3,拆电机爆米花了,不要慌,看好四周,屠夫短时间内不一定会来。不要一爆米花就逃,浪费自己宝贵的时间,新人在选角的时候看好技能,有些角色修电机会有惩罚buff,让你更难校准。4,在修电机时心跳了请立刻逃走,心跳是你最后一次提示,意味着屠夫离你很近了,这个时候,你继续修电机等于在自己脑子上挂了个木牌:来砍我呀,不是人皇请别作死。
5,作为一名新人,你可能不是很清楚如何翻板溜屠夫,那么被屠夫发现或者追杀时,请你往有障碍物的地方跑,卡屠夫视野后蹲下(请记住一点,没有障碍物的下蹲,屠夫在雷达上是会有小红点提示的,所以确保你和屠夫的视线里有障碍物再蹲。)这样的逃脱率还比较高,切记不要跑直线,跑直线等于送福利。
6,没有可以卡视角的地方,或被屠夫持续追杀,请往有板子或窗的位置跑,你的速度没有屠夫快,翻板和翻窗是你唯一的拉开距离的方式。如果只能跑直线,请留意红色区域,红色区域为屠夫攻击范围,在逃的时候请左右扭动避开攻击范围,实在逃不掉,也尽量僵持,给队友拖时间拆机。
7,请学会判断救不救人,以及如何救人。很多萌新最头疼守尸的屠夫,这让你们觉得很难救人,殊不知,很多人也在头疼你们这些什么情况都要去救,还不知道怎样救人的人。
遇到守尸屠夫:如果是第一个被抓的,完全可以无视,赶紧拆电机,把一些危险位置的电机全拆了,守尸需要60s左右,拆机需要70s左右,他守一个你们三个人能拆三台,而且还包括位置最难拆的三台,谁赚,心里有数了吧?如果已经阵亡一人队友被抓,那么这个时候需要抉择一下,想要胜利的话,就必须救,如果可以接受平局,那么觉得后续逃生比较轻松或者剩下需要拆的电机不多了,可以去救,如果觉得屠夫很厉害,那么你还是赶紧拆机保平局吧。阵亡两人以上队友被抓,那还说什么,反正最好也是平局,干他喵的去。如果你说,我们是人道主义精神,是和谐的社会主义,要不抛弃,不放弃,非要救人的话,请注意骗刀,假装救人引屠夫出刀,或者硬吃一刀再救人,在屠夫硬直(擦刀)时间内救,不然队友救下来,屠夫再一刀砍倒,其实是在加速队友死亡,一挂满时间,二挂一半,三挂直接死。如果屠夫不守尸:那还说个xx。不救白送队友么?
8,走地图请靠地图外侧,视野宽阔且不容易遇到屠夫,其次开门后,请在门口稍等一会再跑,给队友留一些逃跑时间,毕竟这个游戏不是你跑了就赢了的。简单的说,新手玩人类,请猥琐到极点,对于操作没有信心的话,就一心拆机,相信我,一个只会拆机的新手,绝对没有一个瞎救人乱跑的菜鸟更让人头疼。
想玩猫(屠夫)的话,需要注意:
要熟知自己的技能,比如厂子的傀儡娃娃,除了可以瞬移互换位置,当它附近有求生者的时候,小图标会拼命晃动提醒你。
2,守尸是不好的习惯,也就欺负下新人。像我说的,守一个,人家拆三个,你血亏。一共就需要拆五台机子,拆的越快越难打的是你不是求生者。但守尸也不是完全不需要的,有些时候可以守,比如园丁被挂,可以守,园丁比别人挂的快,守不了太久,而放跑这货,她拆你椅子可能会让你下个目标被砍倒时附近无椅可挂。其次就是二挂的角色可以守,时间很短,完全可以接受花点时间确保稳吃一个。总之,尽量不守尸,合理守尸。
3,多看雷达,求生者下蹲的时候,你和他之间没有障碍物,雷达会提示你位置。不然很有可能,你站在原地聆听,你脚边草里就是一个求生者蹲着,你却傻里傻气地走开了。
4,遇到玩的6的求生者,或者追人类追到了无敌房(可以利用门窗无限溜屠夫的房间,具体请自行查看攻略),可以放弃转找下一个,拆一台机只需要70s,时间浪费不起。
5,发现一台电机刚才有人拆,可以仔细检查四周,或者假装走开再回来,多数求生者会回来再拆这台机的,一般被拆的机子附近就藏着求生者。
6,有人来救人,在已经解锁一刀斩的情况下想,请忍住杀意,不要被轻易骗刀,等他救人的时候砍,或者救下人的一瞬间再砍那个被救的。如果人被救下了,先追被救的人,首先他是残血一刀跪,其次二挂时间大大缩短,他的队友可能会来不及救援。
⑹ 第五人格里面的红夫人为什么要送去砍脑袋的台
因为就是那个时候有人对她进行人格诋毁。其实类似于宫斗。就比如“他们呢为什么不吃蛋糕呢?”那句。所以人民对她的好感日渐下降。危难时刻,就把玛丽推出去当盾牌。红夫人就酱被送去了。
⑺ 第五人格为啥不恐怖了和这几件事情,有着绝对的关系
恐怖 游戏 因为太恐怖被举报,这样一个说法,正是玩家对《第五人格》手游现状无奈的一种调侃。 《第五人格》这款 游戏 上线之初,因为新颖的恐怖题材,一时间俘获不少玩家的芳心。不过随着版本的变迁,第五人格也经历过了大量的改动,以至于变成了大家口中的“第五幼儿园”,这样的变化都是和举报有关。
在内测时期的第五人格,监管者的造型普遍都很恐怖,手持武器都是锋利的电锯那种,求生者都是挂在绞刑架上,地上留下来的不是脚印而是血印。加上整体的音效和氛围,由于太过恐怖当时就被举报了一次,第五人格当时推出的实体卡牌也因此下架。公测之后,一些带有恐怖的 游戏 因素也大量被替换。
公测之后的第五人格,第一次被举报成功的 是“宝宝七事件”。一个叫宝宝七的玩家发消息称:因为梦之女巫的联动皮肤“画中女郎”造型太恐怖,所以举报了这款皮肤!最终导致官方被迫宣布“画中女郎”不会上架。因为这次事件过后,“恐怖 游戏 因为太恐怖被举报”也成了一个梗,这既有玩家的要求,又有官方的无奈,大部分玩家对于这样一个举动,也是嗤之以鼻,认为该玩家破坏了第五人格的 游戏 气氛。
第五人格第二次被举报,是一个叫做“第五人格正能量”的用户,其本人本身就是一位极度厌恶监管者红蝶的玩家。随后他利用“红蝶-白无垢”皮肤上线的时间和红蝶日本籍的背景带节奏,指控第五人格官博不爱国。经过举报后,第五人格官博竟然真的被封禁了4个小时。
第五人格第三次被举报,同样是一位热爱 游戏 的 玩家,举报的原因是:奈布的2周年限定皮肤推理先生,只能通过购买周边获得。理由是第五人格恶意捆绑销售,危害消费者权益。
在经历了多次举报事件后,第五人格虽然还能继续和大家见面。但已经没有了当初那种沉浸式的恐怖体验,对比其他 游戏 ,第五人格应该已经够惨了吧!
⑻ 为什么很多人讨厌第五人格
因为第五人格中有让人讨厌的一些行为,如下:
1、监管者二:第四位逃生者放血现在“杀三放一”已经成为了第五人格中的一种潜规则,虽然小游君经常是“杀一放三”,不过也比较认同这种平和的游戏方式。
可惜有些屠夫就喜欢别具一格,在杀了三个之后并不会放走最后一个逃生者,反而让逃生者倒地流血致死,这种行为非常让人讨厌,其中最主要的原因就是浪费时间。
2、逃生者三:赛前口臭骂人不知道从何时开始,经常会遇到一些逃生者在准备阶段嘲讽屠夫,甚至恶语相向。按道理来说,这样随机匹配一把游戏,彼此都没有恩怨,骂人激起别人的怒火有什么意思呢?可惜某些逃生者就是以此为荣,认为赛前骂人是一种时尚的行为,小游君表示十分鄙视。
很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制
游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。
在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。
⑼ 为什么玩第五人格的时候总是很紧张,但却赢不了
第五人格是一款非对称逃生游戏,画风比较灰暗,音效也比较紧绷,所以玩得的时候很容易紧张。但心理问题并不影响游戏操作,赢不了可能是因为技术不过关,或者队友配合不佳导致的。
第五人格是非对称竞技手游,在常规模式中,四位求生者一同对抗一位监管者。三个以上的求生者逃出庄园才算胜利,所以需要良好的配合。求生者选人时要合理分配位置,需要有破译位、救人位和牵制位。这样才能保证密五台密码机的破译进度,进而开启大门逃出庄园。
玩第五人格总是紧张的话,可以给自己心理暗示,告诉自己这只是游戏,没有什么可怕的地方,提高自身心理素质。同时熟记游戏机制和角色技能,以及地图中的构造,提高自己操作熟练度,进而获得游戏的胜利。
⑽ 第五人格盲推是什么意思
意思是盲女推演故事。
在第五人格中,每个人物都有自己的推演任务,可以帮助我们了解他们的故事背景。
盲女对玩家的操作要求比较高,虽然回声定位能透视墙直接看到屠夫的位置,解码的时候效率很高,几乎不会触发qte,但是盲女短板也很明显,缺乏有效的逃跑能力,只要被屠夫粘上很难逃脱。所以玩盲女还是以解码为主,不要主动暴露了自己的踪迹,学会猥琐自保。