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怎麼辦辦龍哥蛋糕

發布時間: 2022-04-14 22:22:16

Ⅰ 龍哥論金:美聯儲加息對黃金有什麼影響,黃金後市看漲

外匯市場作為一個國際性的資本投資市場更是一座挖不完的金礦,然而它卻以驚人的速度發展。如今外匯市場每天的交易已達6萬億美元,其規模遠遠超出了股票、期貨等其它金融商品市場,已成為當今全球最大的市場。一直以來都是有技術、有經驗、有資金的一小部分人獨享,如何能夠讓普通投資者在這個龐大的金融市場分享一塊蛋糕,這將給懂得把握的人帶來巨大一筆財富,所有的經驗和教訓都要用真金白銀和時間去買。有道是「紙上得來終覺淺,絕知此事在躬行,要學會吃一塹長一智,任何投資都不是致富的捷徑!

3月22號美聯儲公布利率決議,這才是3月份的壓軸大戲,也是上半年的第一個全球大風險事件!非農成敗不管如何,已經成為過去,即便賺錢,也要空杯心態,放眼後市;沒有賺錢的朋友,更要加把勁後來居上!下周進入加息的倒計時期,也就是在3月22日的加息周期,根據以往的趨勢黃金加息之前都不會出現強勢的大漲,機構也會選擇觀望,不會在加息消息未落地之前,強行推高金價,在美聯儲加息對黃金有什麼影響之前。我們要知道美聯儲美聯儲為什麼會加息?

【什麼消息將影響黃金的走勢】

自從美國總統特朗普去年年初上任以來,美元多頭可謂終日提心吊膽,總是擔憂這位不安分的大人物會惹出什麼幺蛾子。而顯然,這樣的擔憂在隔夜再度成為了現實,美元兌多數主要貨幣周二下跌。美元失去動能,因此前美國總統特朗普解除了國務卿蒂勒森的職務,安排中央情報局(CIA)局長蓬佩奧取而代之,這是特朗普內閣的一次最重大調整。

周二(3月13日)現貨黃金由跌轉升,美市盤中最高上探至1328.39美元/盎司,盤中巨幅波動,最低觸及1314.00美元/盎司。收於1326.44美元/盎司,上漲3.35美元,漲幅0.25%。美元下跌,此前有消息稱,美國總統特朗普解除了國務卿蒂勒森的職務,且美國通脹數據回軟。

1、歐盟開始報復美國,貿易戰爭進一步升級?

周六歐盟貿易代表發言稱:在與美國貿易特使會面後,沒有馬上明確美國具體的關稅豁免步驟,與美國就新關稅豁免的討論將持續到下周,他表示希望歐盟被排除在怪誰之外。而後特.朗.普在社交媒體上發文表示,歐盟在貿易上對美國非常糟糕,但他們正在抱怨美國對鋼鋁產品加征關稅。如果歐盟先撤銷對美國產品設置的可怕的貿易壁壘和關稅,美國才會豁免向對方征稅。特.朗.普還批評了美國對歐盟的龐大貿易逆差,他表示如果情況不改變,美國將向歐盟汽車等征稅,這樣才公平!

2、美朝關系降溫,後續還需關注

上周二,韓聯社報道稱,朝鮮承諾不對韓用核武器,朝美對話期間暫停核導活動!消息當地時間周四,美國總統特.朗.普同意與金.正.恩舉行史無前例的峰會後,他盛贊與朝鮮談判獲得「重大進展」。特.朗.普當地時間周四晚上發推文稱,「金.正.恩與韓國代表談到無核化,而不僅僅是凍結。」消息自周二傳出之後,黃金就開始下跌,直至周五晚間因非農報告才開始反彈。

3、三月加息越來越近,黃金該如何走看?

上周五美國2月非農就業報告引發了市場的巨震:就業人口暴增超過30萬,薪資增速趨緩,暗示通脹依然存在風險!最矚目的薪資增速卻不及預期:美國1月平均每小時工資月率增長0.1%,預期增長0.2%,前值修正為增長0.3%;不過美國12月平均每小時工資年率上漲2.6%,預期增長2.8%,前值修正為上升2.8%。但該報告並沒有透露有關加息的太多線索,非農就業報告的薪資數據不及預期額,而就業人口大增,暗示通脹上升會低於預期。

Ⅱ 製作蛋糕開裂怎麼辦有沒有什麼好的解決辦法

蛋糕底是大多數烘焙愛好者及從業者都要製作的一款基礎蛋糕底,使用的頻率相當高,但大多數小夥伴在烤制蛋糕底時會出現頂部開裂的情況,有的輕微開裂,嚴重的則裂成了脆脆龜殼狀,大大的降低了蛋糕胚的顏值;



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Ⅲ PS模擬器怎麼用在那裡下載

中文版地址下載:http://www.skycn.com/soft/5939.html
PS模擬器使用功略集合

模擬器初步認識

1.什麼是模擬器?
我喜歡用這樣的比喻來解釋模擬器:一個軟解壓VCD播放軟體,比如超級解霸,你可以稱它為VCD播放軟體,也可以叫它影碟機模擬器。一般來說,模擬器是一種計算機應用程序,它可以使某個硬體平台上的程序軟體在其他的平台上運行。也有稱模擬器為模擬器的,但除了感覺充滿書獃子氣味外並不顯得更加專業。模擬器的概念出現時間相當早,幾乎是伴隨整個電腦技術的發展的,但我們現在所常常接觸的模擬器則是在近7、8年才出現的。

2.模擬器可以用來做什麼?
至少我們可以肯定它不能吃也不能喝。模擬器最大的功能是在不同的硬體上運行相同的軟體,從邏輯上來說,計算機的硬體和軟體是等效的,所以軟體可以在硬體環境下運行,也同樣可以在軟體環境下運行。根據被模擬的硬體,這些軟體可以是計算機應用軟體、影碟……當然也可以是游戲。一個好的模擬器可以精確再現這些軟體的原貌,包括功能、圖形和操作等等,盡管我們可能永遠也無法100%還原硬體的全部功能,但就實際運行狀況來說,還是可以達到很完美,或者超完美的程度的。在模擬器提供這些功能的前提下,你如何使用這些功能就完全不受限制了,你可以用來調試軟體的運行狀態,也可以乾脆直接使用這些軟體——玩。

3.我們為什麼要用模擬器?
不同的人會有不同的理由。我們作為普通使用者,使用模擬器的最大理由是可以不必購買硬體而玩這些硬體上的游戲軟體。盡管你還可以提出許多其他的模擬器的好處,比如說畫面的增強、即時存檔和金手指等,但無可否認,大多數的人是沖著「免費玩游戲」這樣的誘人口號進到這個圈子裡來的。但我在這里必須提醒你,如果你因為在事實上的確享受到了免費的游戲而認為這是合理又自然的事情,那麼你毫無疑問將是LAMER的接班人。

4.我是新手,如何學會使用模擬器?
基本的電腦知識是必要的,閱讀模擬器軟體的說明文件,訪問模擬器的官方網站,都可以幫助你得到關於這個模擬器詳細使用信息。唯一的問題是語言,如果你像我一樣是個英文半盲或者全盲,你該考慮的是去參加英文補習班或者鍾情於某個翻譯軟體,而不是在模擬器站點的論壇上喋喋不休。所謂的勤學好問,絕不意味著指望別人幫你把蛋糕作好並端到你面前。

5.運行模擬器的硬體條件是什麼?
因為模擬器軟體本身的特殊性,所以並沒有一個泛用的硬體配置可供參考。你只能盡最大努力提高自己PC配置,並祈禱這個配置足夠運行你希望運行的模擬器。單獨某個模擬器所需要的配置通常可以在模擬器的說明文件中找到,但像MAME這樣的怪物級模擬器,這樣的配置通常起不了什麼作用。需要注意的是,如果在高速CPU和高速顯卡中選擇一樣的話,CPU無疑更加重要,其次是大容量的內存。

6.模擬器是誰寫的?為什麼寫?
如果讓我說,編寫模擬器的CODER無疑是天才。他們是群傑出的軟體程序員,精通軟體編程和硬體系統原理。大多數免費的模擬器的作者都是出於興趣,以及無私的共享精神,而編寫,發表模擬器的。這樣的人無疑應該獲得你我的尊敬。收費模擬器的作者通常會在使用者的圈子裡受到一定排斥,但通常他們的作品都是模擬器中的精品。他們必須為用戶所付出的金錢負責,並把模擬器開發作為一項工作。但無論怎麼樣,編寫模擬器的CODER和用戶之間都是周俞打黃蓋,CODER沒有一定要編寫模擬器的義務,用戶也沒有一定使用的必要。

7.我在哪裡可以得到模擬器?
通常模擬器都會有一個由作者建立的官方網站。在這里你可以得到最新公眾版。但一般模擬器的官方站點不會提供給你諸如BIOS等可能是模擬器運行所必須的,但卻是有版權的文件。另外一些非官方的修改版(Hack版)、以及收費模擬器的破解版(Crack版)模擬器往往不會在正式的模擬器網站發表,你需要從非官方途徑獲得這些模擬器的下載地點,當然也一定會有不在乎版權的站點放這些模擬器,而且這樣的站點也不在少數。

8.什麼是ROM?
我們稱模擬器運行的軟體叫做ROM。這源於這些軟體最早是保存在ROM晶元中,就像你從FC卡帶上看到的晶元一樣。現在這些軟體的載體有了改變,比如變成硬碟或者光碟,但習慣上我們仍然稱之為ROM。ROM本身是對游戲程序原文的一個拷貝,他可以被任何相應硬體的模擬模擬器所運行,並不存在專屬性質。街機的ROM通常會以復數形式出現,這是因為街機所使用的電路板PCB上所使用的ROM晶元不止一個的緣故,這個時候,按照模擬器的要求進行ROM的設置(如改名,壓縮等等)就很重要。

9.ROM是從哪裡來的?
ROM來自於Dumper,他們將ROM從原來的數據載體中復制到電腦硬碟上,這個過程稱做Dump。Dumper可能並不精通編程,但卻非常了解硬體原理,知道如何從硬體中復制出數據。至於Dumper是處於什麼目的來進行Dump工作就不一定了。有些是處於興趣愛好,另外一些則是處於利益,比如幫助製作盜版。Dumper通常是被廠商所直接仇視的對象,因為即使是出於非商業利益的目的而散布ROM,也同樣損害了廠商的利益。所以現在的Dumper還經常起到調節模擬進度的作用,典型的例子是CPS2Shock發表XOR表的三年期限。

ROM在沒有被模擬之前,其正確性通常沒有辦法驗證,所以除非Coder或者Dumper確定那是錯誤的,否則那就是正確的。

10.我從什麼地方可以得到ROM?
一般來說,你可以從很多模擬器站點找到ROM的下載連接。如果你希望能以最快的速度得到最新的ROM而不是等待ROM站點將ROM放到本地後再公開下載連接的話,你可以嘗試訪問ROM Dump小組的IRC頻道,在IRC的文件伺服器上你可以與模擬器站長同時間得到最新發表的ROM。同樣的地方還有新聞組,電子小組等等。但真正意義上的最新ROM,一般是不會在能夠被模擬前流傳到普通用戶手上的。

11.模擬器合法嗎?
一個沒有使用任何來自硬體的特殊數據(比如BIOS)的模擬器是完全合法的。使用模擬器運行廠商發表的DEMO、第三方開發的免費軟體以及正版的軟體也都是合法的。一個運行盜版軟體的模擬器本身也不違法,而是你使用盜版軟體的行為非法。你可以想像你的電腦,它也可以運行你的盜版游戲光碟,但電腦並不違法。只有當模擬器使用了BIOS文件的時候,模擬器才會因為侵犯了硬體廠商的硬體專利而變成非法軟體,這也是模擬器作者一般不會直接提供BIOS給普通用戶的原因。

12.Dump ROM合法嗎?
就現在的法律(比如美國的版權相關法律)而言,Dump Rom的行為本身不一定是非法行為,只要你是該ROM的正版擁有者使用自製的Dump設備來Dump。因為用戶有權利備份自己的軟體以防止意外引起的數據丟失。但是散布ROM則是非法的行為。無論出於商業或非商業目的,軟體的擁有者都無權力將自己的軟體運行在其他人的機器上。這是因為使用者購買的是軟體的使用權而不是所有權,基於用樣的理由,你也無權獲得軟體的源碼。

13.IDSA是一個什麼組織?
這里所說的IDSA是指Interactive Digital Software Association,互動數字軟體協會,北美最大的非政府性質的軟體行業協會。主要職能是建立行業規范,調節行業內糾紛,反盜版等等等等……成員囊括了美國眾多的娛樂軟體開發商,任天堂、SEGA、SCE等等大牌公司都是其成員。本來IDSA和模擬器是沒什麼關系的,但ROM的發放作為一種侵權行為卻是游戲廠商所深惡痛絕的,視其為盜版,所以廠商通常會以IDSA的名義聯合來進行打擊活動。許多知名的ROM站點都是在IDSA的警告下被迫關閉的。有的時候IDSA也會直接向模擬器作者發難,一般來說因為模擬器的合法性,模擬器作者可以比較從容的對付,但不是絕對的,在過於強烈的壓力下,Coder也會選擇放棄,畢竟為了愛好而惹上一身麻煩不是件劃算的事情。所以我對所有的網站站長以及Dumper、Coder的忠告就是,不要招惹IDSA。

14.什麼是模擬界的道德?
如果說模擬器的確存在道德的話,那就是對人的尊重。作為Coder、Dumper應該尊重開發了硬體、游戲軟體的廠商,沒有這些開發廠商,我們就不可能享受這些優秀的電子娛樂產品。作為User應該尊重為模擬器作出無私奉賢的Coder、Dumper,有了他們才有了這個圈子,才能維系這個圈子的存在。對廠商的不尊重,將導致廠商利益的嚴重損失,無異於殺雞取卵;對於Coder、Dumper的不尊重,將使使用者毫無疑問的成為一個Lamer,這些都將直接導致模擬器失去存在的價值並走向死亡。

15.Lamer是什麼人?
Lame的意思是指有缺陷,不完全的的意思,Lamer當然就是指缺了些「東西」的人,至於缺了什麼,用「腦子」想想就知道了。通常很容易將菜鳥和Lamer混淆,不可否認,菜鳥經常會有些Lamer行為,比如到處去問什麼地方可以找到ROM,為什麼某某游戲還沒有被模擬,等等,算是殺傷力比較小的。真正的Lamer有個最重要的特點就是無論什麼言行,最終目的就只有玩到游戲這一個而已,在他們眼裡不存在版權,不存在道德,只是把模擬器當作玩游戲的手段,並且認為這是合情合理天經地義的事。Lamer會去論壇大談某個游戲應該發表的理由,漫罵沒有滿足他們要求的Coder、Dumper,更加惡劣的是諸如黑網站,偷代碼等等,其結果對模擬器而言往往是致命的。Lamer可說模擬器世界的毒瘤,而且會永遠伴隨模擬器的發展,如果有一天模擬器消失了,不應該忘記Lamer的功勞。

16.我想要某個機種最好的模擬器,該去哪裡找?
在確定該機種已經被相當數量的模擬器模擬的前提下,你可以去訪問一些對模擬器分類整理的比較詳細的網站,系統的了解該機種有哪些模擬器。然後閱讀這些模擬器的說明文件,這樣你就可以知道現有的模擬器按照你的標准,那個,或者那幾個是最好的。也許你覺得在論壇上直接詢問可能會更加方便,但通常回復的信息除了可以讓你得到一個模擬器的名字或者一堆冷嘲熱諷外,不會有更多的有幫助的內容,因為問這個問題的人無疑會被視為菜鳥,更何況別人眼中最好的模擬器你不一定也覺得好。

15.我的某個ROM在模擬器中無法運行,怎麼辦?
不能運行某個游戲的原因可能是需要對模擬器做特殊的設置,ROM的版本不對,或者模擬器根本不支持此ROM。在上論壇詢問之前,請先閱讀模擬器的說明文件和兼容性列表,這可以最大限度的幫助你找到真正的原因所在。

17.某個機種終於有了模擬器,為什麼我卻沒辦法用來玩游戲?

一個從未被模擬的硬體在模擬上無疑會有許多困難。模擬器需要有足夠的發展時間來解決這些問題,所以不要指望這些新開發的模擬器一上來就可以達到你所期待的完成度。閱讀模擬器的說明文件,從中你可以了解目前該模擬器的能力。

18.為什麼我有了ROM卻找不到能夠運行它的模擬器?
並非有了ROM就一定會有相應的模擬器,要知道還有無數的系統沒有被模擬。如果你有能力並且有興趣,可以嘗試填補這個空白。否則請靜靜的等待。

19.為什麼有些硬體很難模擬?是PC機能差嗎?
模擬器開發的最大難度來自缺乏資料,而不是機能的差距。如果有了足夠的資料,理論上是可以製作出同硬體環境一樣的軟體環境,機能的差距只體現在這個軟體環境的運行速度而已。所以以機能來評價某個硬體的模擬難度是無意義的事情。除此之外,硬體系統的復雜性也會增加模擬難度,但這只是對於程序員編程水平的挑戰,並不是絕對的。當然,在實際中,從實用角度出發,Coder一般也不會去開發機能強過PC很多的硬體的模擬器。

20.某個Dumper有ROM卻不放,為什麼?
ROM是有版權的東西,如果Dump出ROM的人不願意和你分享它的成果,你絲毫也沒有權利要求Dumper公開ROM。這也絲毫不能說明Dumper是否為人小氣,要知道,Dumper很可能因此而陷入法律糾紛。除了版權的原因,如果公開ROM會直接造成游戲廠商以及經銷尚的利潤損失,或者現在這個ROM還沒有支持它的模擬器,一般來說Dumper也不會發表,這取決於Dumper對模擬器道德的在意程度。

21.我很喜歡某個模擬器,能為他做點什麼嗎?
如果你不能起到什麼實質性的幫助,比如程序編寫上的建議,或者一些物質的捐助,你不要過多的打擾作者,一封簡單的感謝信或者在官方網站論壇發表一下對作者的尊敬是比較合適的。但是不要指望作者會來和你拉家常或者通過說好話取得額外的優勢,因為他有太多的事情要去處理。另外除非作者允許,也不要把什麼bug報告啊,希望加入的功能一類的要求一股腦的mail給作者,仔細的察看Readme,往往有專人處理這些信件。任何不符合要求的行為只能為你所喜愛的這個模擬器增添不必要的麻煩。

22.我覺得某個模擬器很爛:(
就像上面說的,你並沒有必要一定使用這個模擬器,完全可以將其從硬碟上刪除,永遠不再理睬。如果這是一個收費模擬器,而你又是付費用戶的話,你可以MAIL作者或者專門處理投訴的人,告訴他們你不滿的地方。除此之外,你不該再做任何其他舉動。模擬器作者無條件的允許你分享他的成果,絲毫沒有作出任何貢獻你,是沒有資格去批評任何任人的,尤其不要去騷擾作者,任何過於情緒化的過激言論都將導致你被他人視為Lamer。

23.我可以收集ROM嗎?
明確的和你說,這是違法的。即使你擁有所有你所收集的游戲ROM的原型卡帶,在某些國家,比如美國,只要有游戲版權所有者的法人控告你,而倒霉的你碰巧存放ROM的硬碟又被搜出,你就得坐牢。有人算過非法擁有MAME的Full Set,至少要判300年徒刑,當然這是所有廠商同時訴訟的結果。所以,筆者給你的忠告就是,不要告訴任何人你使用模擬器,不要當著任何人面運行模擬器,也不要和任何人說你擁有的ROM數量,(廢話^^) 如果有條件可以找一個法制環境較好的國家移民,比如中華人民共和國:)
24.模擬器可以商業化嗎?
如果沒有使用任何硬體廠商的專利技術,擁有合法的軟體來源,模擬器的商業化顯然是可行的。街機由於硬體和軟體同時來自開發廠商,均有版權保護,如果沒有開發商的許可就無法得到合法的軟體來源,所以不可能出現商業模擬器。家用機則相對好一些,尤其是PS、SS這些使用的普通CD-ROM作為軟體載體的游戲主機,用戶可以購買正版軟體直接在模擬器上使用。目前成功的將模擬器商業化的例子有Bleem和VGS,盡管前者已經倒閉,後者則被SONY收購,不會在繼續開發。

25.我可以編寫模擬器/Dump ROM嗎?
為什麼不呢。只要你有足夠的能力,完全可以加入到這個圈子裡來。如果你願意,可以讓別人分享你的成果,你會得到大多數人的贊揚。你所需要注意的是兩件事情,對游戲廠商的尊重和對Lamer的藐視。在開始你的工作前先評估一下對游戲廠商所造成的影響是必要的,你不想因為你的愛好而使廠商蒙受經濟損失並便宜盜版商吧?。遇到Lamer令人惱怒的行為的時候不要過分認真,你可以選擇不去理睬或者終止工作,但不要去和Lamer較真,這無疑會把你降到Lamer同一水平。如果你不想公開你的成果,你就要做好保密工作,你不願意別人為你的私事感到心煩而做出不理智的行為吧?

PS模擬器常見問題集合

游戲模擬器的發展並不順利,PSEMU Pro雖然開放,但是兼容性太差,被Bleem�徹底淘汰,可Bleem�商業氣氛太濃,失去了軟體自由的天性。這個時候VGS(Connectix Virtual GameStation)出現了,雖然VGS不支持3D加速功能,但是免費,而且對系統要求降了不少,依然受到游戲FANS的追捧,可惜VGS已經好久沒有更新,讓人失望。

VGS雖然不支持3D加速功能,但是免費,可惜已經好久沒有更新,讓人失望。不過最後的才是最好的,ePSXe繼承了Bleem!的大部分特性,支持3D加速,支持插件,而且對游戲的兼容也非常不錯,更為重要的是,和VGS一樣,ePSXe是免費的,版本升級也相當迅速,成為目前最流行的PS模擬器之一。

VGS模擬器問題

問題1:為何無法在WIN2000操作系統上使用VGS模擬器?

分析:由於VGS1.3版本不支持WIN2000以上操作系統,也不支持Pentium 4處理器。

解答:請下載VGS1.41白金版版本,並下載VGS視頻補丁,會看到很多補丁選項,鉤選你所需要的補丁選項,點擊右下的運行,即可啟動VGS。需要注意的是,以後啟動VGS都必須按照這個步驟來。

PS:另外要注意第五項一般情況下不要選,否則會出現「tnkXfs.dat不能被創建」的錯誤。

問題2:使用號稱VGS FOR WIN2000的Emurayden v2.1時,每次退出遊戲,電腦變得相當緩慢甚至死機,為什麼?

解答:因為游戲版本的原因,Emurayden v2.1對WIN2000操作系統支持不完善,更改使用的模擬器軟體或者升級操作系統到XP。

問題3:VGS運行一次後,再次運行出錯?

解答:打開任務管理器(Ctrl+Alt+Del),找到一個叫tnkxfs的進程,結束掉,這樣就可以再次運行了。

問題4:怎樣在VGS中使用虛擬光碟機中的ISO文件?

解答:將虛擬光碟機的盤符設置在實際光碟機之前,用虛擬光碟機載入鏡像即能被VGS識別。

問題5:如何自己製作ISO虛擬光碟文件?

解答:普通的WINISO軟體不適用,建議使用Alcohol 120、CDRWIN等軟體,幾乎可以做任何格式的鏡像(.iso .img .bin等等),而且完全和VGS相兼容。

問題6:在VGS上面可以繼續使用以前在Bleem!上面的游戲進度嗎?

解答:完全可以。雖然它們之間的格式不一樣,但是通過一些軟體可以相互進行轉換,不僅如此,VGS和ePSXe、PSXeven都可以相互轉換。比如PSM&&M 1.10就是專門為幾個模擬器之間相互轉換記憶卡文件而誕生的。
問題7:如何使用VGS和網友聯網對戰?

解答:目前正式版本的VGS中並沒有自帶網路對戰功能,下載一個名為「VGSNet」的小程序,通過這個程序不僅可以在區域網裡面對戰,還可以透過互聯網對戰,不過由於傳輸的數據量非常大,請非寬頻用戶不要輕易嘗試。

以上是VGS在使用過程中遇到的問題,不過用戶使用更多的PS模擬器應該是ePSXe,不僅因為ePSXe的版本更新快,而且能夠兼容更多插件,游戲效果流暢,畫質清晰完美,所以下面龍哥將更多地討論一下ePSXe的問題。
問題1:在WINME/2000/XP下用eSPXE為什麼速度奇慢?

解答:通常出現這種問題的用戶都是採用的nVIDIA顯卡,由於ME/2000/XP自帶的驅動是沒有OPEN GL加速的,而導致採用軟體模擬,速度減慢。只要更新官方驅動,支持OPEN GL驅動就可以了。

問題2:載入游戲時提示沒有發現光碟?

解答:所有的PS模擬器都必須通過光碟機,即使使用ISO文件,在系統中也必須存在光碟機,對於沒有光碟機的消費者安裝虛擬光碟機即可,盡量使用DAEMON Tools,因為這個軟體的兼容性最好。

問題3:部分PS光碟在PS主機上使用正常,但是在電腦中不能被識別?

解答:這是PS機的電視制式問題,比如說一些NTSC制式的PS光碟,是會出現這種情況的。可以通過PAL4U之類的軟體,打上制式轉換補丁來解決。或者在選項——區域設置,設置成「NTSC」或者「自動檢測」即可。

問題4:為什麼載入游戲後畫面一閃就退回桌面了?

解答:請在圖形插件設置中選擇適合你機器的解析度。默認的是300×200,這樣的解析度顯然會出錯。

問題5:運行epsxe時,顯示error in init aspi(228)是怎麼回事?

解答:這個問題有兩種可能:一是你的機子上沒有光碟機,裝一個光碟機或者一個DAEMON Tools就可以解決問題;二是缺少ASPI驅動,多發生在2000和XP下,只要安裝一個ASPI驅動就可以了。很多的刻錄軟體都帶有,也可以下載單獨的ASPI驅動來安裝。

問題6:epsxe配置時出現「thunk connecting failed 32->16」,為什麼?

解答:是因為你的EPSXE目錄中沒有「subTsgMSCD16.DLL」和「subTsgMSCD32.DLL」這兩個文件,請檢查你的「plugins」目錄下有沒有這兩個插件,如果有就把它們移動到ePSXE目錄下就可以解決問題了。如果沒有的話,就去下載一個新的插件包。

問題7:為什麼某些游戲沒有聲音或者過場動畫?
解答: 1.重新設置你的聲音插件和聲音插件的選項,要在「音頻設置」中設定好使用的聲音插件,建議勾選前三項,最後一項不鉤選即可。

2.你使用的鏡像文件是壓縮的迷你版,已經去除聲音和過場動畫,這樣你將無法聽到它們,當游戲出現動畫之後,應立刻按鍵跳過動畫,以免游戲宕機。

問題8:載入游戲時提示「無法初始化內存」(英文提示是Unable to initialize memory。)?

解答:重新指定BIOS文件後,請立刻重新啟動模擬器軟體,而不能直接運行游戲,否則就會出現以上錯誤。

問題9:ePSXE能否即時存檔?

解答:從ePSXE1.20開始加入了即時存檔功能,模擬畫面出現後,按F3為讀取即時存檔,F1為存檔,F2為選擇存檔(共5檔)。

問題10:為什麼我的epsxe無法即時存檔?

解答:檢查epsxesstates目錄下看看是否存在游戲序號命名的「00X」文件,如WE2002會有「SLPM_870.56.000」,如果有則證明存檔確實成功,沒有則表示存檔沒有成功。如果沒有sstates目錄,EPSXE是無法使用即時存檔的,可以自己創建這個目錄。

另外,目前EPSXE在聯網對戰中也無法使用即時存檔功能。

問題11: NVIDIA的顯卡使用OpenGL插件的速度比使用D3D插件的速度慢?

解答: 在系統中的顯示屬性設置中,關閉NVIDIA顯卡的OpenGL設置中的垂直同步刷新。

問題12: NVIDIA顯卡在使用OpenGL插件後進入全屏幕模式,畫面會出現閃爍?

解答:在系統中的顯示屬性設置中,進入 OpenGL 設置選項中的緩沖觸發模式(page flipping mode),選擇「使用塊傳輸(Block transfer)」,或者使用更高版本的插件也可以解決這個問題。

問題13: NVIDIA顯卡在D3D模式中過一小段時間就會崩潰?

解答: 為系統裝上最新的驅動程序和補丁程序,有可能解決這個問題,龍哥的朋友就是在安裝最新的VIA 4 IN 1之後解決問題的。

問題14:更換ATI顯卡之後無法進行游戲?

解答:某些最新的顯卡驅動和PS模擬器不兼容,可以更換其他版本驅動程序。龍哥測試過最新的3.5催化劑版本的驅動,完全兼容,推薦大家使用。

問題15:更換ATI顯卡之後無法進行游戲?

解答:很多朋友在更換驅動之後還是無法游戲,請在選項——視頻配置中,使用Pets『s D3D插件1.72版,即可適應Rendon7500以上顯卡。而如果你還是使用Rendon ve以下的顯卡,使用Pets『s DX6 D3D插件1.72版即可。

問題16: 使用ATI顯卡時圖像扭曲顯示?

解答: 請關閉窗口快速紋理渲染(Faster palettized texture window)選項,然後在OpenGL插件的設置中,開啟仿造衰減混合(fake subtr. blending)的特定游戲修正選項。

問題17: 游戲中音樂速度總是過快或過慢。

解答: 把幀速率限制在50(PAL 制式)或59.94(NTSC 制式),請使用插件設置選項中的「限制幀速率(Framerate limitation)」來設定數值。

問題18: 硬體加速插件不支持戰斗旋轉效果(Battle swirls)和動態模糊效果(motion blur)?

解答: 首先請嘗試設置「幀緩存紋理(Framebuffer texture)」選項為「顯示卡緩沖(Gfx card)」或者「顯示卡緩沖+軟體模式(Gfx card + software)」,如果還是不能解決問題,請啟用所有「幀緩存存取(Framebuffer access)」設置中包含「讀取(read)」和「移動(move)」字樣的選項。還一種方法是設置「幀緩存紋理(Framebuffer texture)」選項為「模擬顯存(emulated vram)」並啟用「完整原始視頻(Full vram primitives)的FB資料庫」。
PS模擬器VGS的使用方法
首先不放入游戲光碟直接運行VGS,進入主畫面。

Ⅳ 權志龍生日蛋糕的圖片是什麼好像有個神圖案,是什麼意思

那是VIP做出來的圖,被龍哥看見了,就調皮的用來做自己的生日蛋糕啊

Ⅳ 開蛋糕店都是要辦那些手續。

開蛋糕店通常需要辦理如下證件:

營業執照、稅務登記證、衛生許可證、健康證。

1. 衛生許可證或餐飲服務許可證:

1) 到轄區內的衛生監督部門申請受理。由申請人填寫《衛生許可證申請表》一式兩份,並提供准確、真實、合法、有效的資料。如受理部門對申請人填寫的《衛生許可證申請書》內容與所提供的資料經責任監督員核對無誤後進行登記。

2) 承辦監督員依照法律、法規、規章、規范性文件和衛生標准、衛生要求的規定,對申請人提供的材料進行審核,三個工作日內做出是否受理的決定。符合申請資格且資料齊全的予以受理並根據需要進行現場審查。

3) 現場審查結束後,符合規定的,承辦監督員開具《收費通知單》受費,在《衛生許可證發放登記表》上登記,經主管領導審批後,由申請人前往衛生局辦理領取《衛生許可證》有關手續。

2. 營業執照:

1) 申請人攜帶個人身份證原件及復印件到當地工商部門登記名稱;

2) 領取衛生許可證或餐飲服務許可證後,就可以憑證及相應的房屋租賃證明、身份證,到當地工商部門申請領取工商營業執照。按照工商行政管理部門規定,申請從事飲食業、食品加工和銷售業的,應出具食品衛生監督機關核發的證明。

3. 稅務登記證:

自領取營業執照之日起30日內,要向當地稅務局申請領取地稅稅務登記號。帶上營業執照的副本及復印件,還有經營者的身份證。個體工商戶開的小餐館,要交5%的營業稅。另外需交城建稅、教育附加稅,稅額是營業稅的11%,還有一部分其他的稅額,所佔份額非常小。

4. 健康證:

按照衛生監督機構確定的人員名單到健康體檢單位進行預防性健康檢查,統一使用衛生部制定的《中華人民共和國預防性健康檢查用表》。

1) 辦理健康證前先進行健康查體。

2) 查體結果符合發放健康證條件的,經衛生監督機構組織的衛生法律法規知識培訓合格後,將本人一寸正面免冠彩色照片到所管轄的衛生局衛生監督所辦理健康證明。查體結果不符合發放健康證條件的,不予辦理健康證。

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在確定經營模式時,應有意識避免與競爭對手正面沖突,以免兩敗俱傷。要尋找市場空隙,屏蔽競爭對手,做到「相爭不相剋」,共同做大區域市場的「蛋糕」,提高本商圈的綜合競爭力。