A. 燈光怎麼樣打才能照出陰影的效果呢求高手指教
四盞燈,主光,輔光,側光,頂光。主光正對被攝主體,左邊輔光至於細節不那麼暗,右邊側光可以看出陰影向左,頂光用來照亮輪廓,使之有立體輪廓感。望樓主採納。
B. 專賣店射燈和筒燈用白光還是暖光好
選擇白光還是暖光需要考慮店內的整體裝修風格。
另外你的展示物品是什麼。如果你是展示偏冷色調及水晶類物品時,建議選用中性偏冷色。
如果你是展示實木類暖色調物品那麼採用暖光達到沉穩、紋理清晰的展示效果。
中賽照明CLSASELF為您解答,希望能夠幫助您!
C. 室內的燈光怎麼打使其效果最漂亮
主燈光可以放置在場景中的任何地方,但實際應用中有幾個經常放置主燈光的位置,而且每個位置都有其渲染物體的獨特方式,下面我們來分別介紹。
1、 FRONT(前向)照明:
在攝象機旁邊設置主燈光會得到前向照明,實際的燈光位置可能比攝象機的位置要高一些並且偏向一些。前向照明產生的是平面型圖象和扁平的陰影,由於燈光均勻照射在物體上並且離攝象機很近,所以得到的是一個二維圖形,前向照明會最小化對象的紋理和體積,使用前向照明不需要進行燈光建模。
2、 BACK(後向)照明:
將主燈光放置在對象的後上方或正上方,強烈的高亮會勾勒出對象的*廓,BACK照明產生的對比度能創建出體積和深度,在視覺上將前景從背景中分離出來。同時經過背後照明的對象有一個大的、黑色的陰影區域,區域中又有一個小的、強烈的高亮,強烈的背光有時用於產生精神上的表現效果,隨著發生過濾和漫射網的使用,物體周圍的明亮效果更強了,這種技術因為其對形態的提取而常用來產生神秘和戲劇性的效果。
3、 SIDE(側向)照明:
側向照明是將主燈光沿對象側面成90度放置,包括左側放置和右側放置,側向照明強調的是對象的紋理和對象的形態,在側向照明中,對象的某一側被完全照射,而另一側處於黑暗中。側向照明屬於高對比度的硬照明,最適合於寬臉或圓臉,因為光線使臉的寬度變小並不顯示臉的圓形*廓,主要用於產生內心的表現和影響,側向照明也會導致相應變形,因為臉部不是嚴格對稱的。
4、 REMBRANDT照明:
REMBRANDT照明是將主燈光放置在攝象機的側面,讓主燈光照射物體,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中,主燈光的位置通常位於人物的側上方45度的位置,並按一定的角度對著物體,因此又叫高側位照明,當主燈光位於側上方時,REMBRANDT照明模擬的是早上或下午後期的太陽位置,主燈光在這種位置是繪畫和攝影中常用的典型位置,被照射後的物體呈三維形狀並可以完全顯現*廓。
5、 BROAD(加寬)照明:
加寬照明是REMBRANDT照明的變體,起變化包括位置的變化和照射出比3/4臉部更寬的區域,主燈光以和攝象機同樣的方向照射物體,加寬照明通常用於窄臉形拉長和加寬,加寬照明不適合於圓臉和寬臉,因為燈光位置使臉部擴大。
6、 SHORT(短縮)照明:
短縮照明是與BROAD 照明相對的照明方法,在這種照明中主燈光的位置是從較遠處照射3/4臉部區域的側面,因為照射的是臉部的一個狹窄的區域,所以叫SHORT照明,因為短縮照明通過寬的側面添加陰影,使臉部看起來尖瘦,所以短縮照明最適合於圓臉或寬臉型。
7、 TOP(頂部)照明:
在頂部照明中,主燈光位於對象的上方,也可以放置在側上方,但是光的方向要通過頂部。頂部照明類似於中午的太陽,頂部照明會在對象上形成深度陰影,同時被照射的側面很光滑,他不能用於圓臉對象,因為頂部照明會使對象的臉部加寬。
8、 UNDER或DOWN(下部)照明:
是將主燈光放置在對象的下方,下部照明一般向上指向物體以照明物體的下部區域,產生一種奇異的神秘的隱惡的感覺。
9、 KICKER照明:
KICKER照明有兩種主燈光放置位置,一種位於物體的上方,一種位於物體的後面,當這兩個主燈光照到物體的側面時,物體的臉部處於陰影之中,然後該陰影區域在被反射光照亮,KICKER照明用於創建物體的高度*廓。
10、 RIM照明:
RIM照明設置主燈光於物體的後面並稍稍偏離物體一段距離以創建一種光線輕拂物體表面的特殊效果,主燈光來自物體的後面,創建的是一個顯示物體*廓的亮邊,同時相對的處於陰影之中,RIM照明通常將燈光放置在和物體相同的高度,並且設置其具有更強的亮度,RIM照明用於強調對象的形狀和*廓的場合
D. 室內效果圖燈光具體怎麼打才能有比較好的效果
呵呵,作圖以開始最迷茫的就是燈光了。。在學校的時候老師只是教了基礎的燈光,以個VR燈光打亮整個房間,圖出來後刷白刷白的。沒有層次感,材質表現也不到位。後來畢業了,開始上班,跟各個設計師學了好多燈光,然後有迷茫了,尤其是學了太陽光以後,圖經常出錯,光域網經常曝光。看了很多視頻,也曾買過教程軟體,然後我更加迷茫了。。。圖還是沒有層次感。後來我就反復的作圖,燈光反復的調試,現在習慣用VR的疊光,效果還可以。。想學可以教你。 首先,在做圖之前,你得先去思考。屋內的燈光要有黃光與藍光,只有這樣光才真實,藍光我選擇的是從窗口打入,淡淡的藍色,模仿的天光,窗口一前一後,這樣燈光更加柔和,如果運用的好的話,你可以吧燈光調爆,然後把伽馬值調低,給個0.85.。黃光是廣域網,多打些,這樣出效果。。
E. 如何才能打好燈光,調好材質
多用別人的套模型
看清楚他們打的燈光
然後刪了自己用自己的理解哪裡需要光哪裡需要什麼光
你要這樣去想這樣去學
你是看到別人好~可你不知道人家是按什麼原理來打燈光的
所以你才學不會啊!材質你需要整理別人用的材質
然後轉化成自己的材質就好了!
F. 蛋糕櫃的燈光什麼顏色好
1.用頂燈、射燈、裝飾燈、中島櫃、西點櫃、單邊櫃內部燈管和腳燈、燈箱等,吸引消費者的留意力,刺激消費者的購買欲,促進消費者購買的情緒,以達到銷售產品的目的,但是一定要避免產生眩光。
2.越多的照明設計就越增加本錢,所以高峰時段全部燈光打開,其他時間關閉部分閑置燈光(裝飾燈、腳燈、根據燈光路線布局自行掌握)。
3.產品擺放空間不夠完美的,可以通過照明設計進行彌補和調整(最重要的是讓顧客感慨感染到店鋪的潔凈衛生和產品的安全品質)。
4.燈光應能產生對顧客的引導作用,所以不同風格的店面及其不同的產品應根據其特點對照明設計採取不同的處理方法。
G. 如何打燈光最好呀為什麼我打了燈光之後所有地方是亮的就頂上是黑的一般頂上打什麼光最好謝謝
主要看你想打出什麼樣的效果,你的光源應該是放在底下了吧 是剛從下往上打。如果你是想打櫥窗的的燈光 多數是由斜上向下打陰影會出現底部靠後的位置。如果不想要影子的出現您也可以採用反光板或增加燈數在原光源的對角就可以 。如果是造型或者製造意境的話 就忽略陰影 突出主題與環境就ok了。如果是像有些話劇舞台所需要的那樣不要一點暗影 就需要 面光(正面光)耳光(側面)頂光等。
H. 烘焙店裝修燈光該如何搭配
蛋糕店裝修的燈光設計
合理利用燈光效果也很重要,燈光是各種室內設計中的靈魂,在蛋糕店裝修設計中也不例外。好的裝修設計,如果缺少合適的燈光,就會馬上遜色很多。通常蛋糕店裝修的燈光應用橘黃色光源為主,並且亮度一定要足夠,這樣們的產品才會成為眾人的焦點,引人注目,從而增加顧客的食慾和購買欲,如果燈光灰暗,不僅操作起來不方便,還會影響顧客心情,降低顧客的購買欲。
I. 蛋糕店用什麼吊燈好看啊,用什麼顏色燈光照起來看著蛋糕顏色好看呢
局部重點照明用暖白光或黃光天花燈(又叫射燈)。店裡照明用白光筒燈。
淘:幸福之家燈飾照明
J. 菜品射燈哪種燈光好
菜品射燈哪種燈光好如下:
餐桌上的重點燈光應盡量選用顯色性高的燈具,以便精準地表現食物顏色,讓菜品呈現出新鮮可口的效果,刺激消費者的食慾。
1、配合餐廳主色調突出整體環境
燈光的運用並非是想怎樣就怎樣的,也要講究一個搭配,餐廳的店鋪定位和室內風格決定了餐廳整體的主色點,這時就需要通過燈光的光色、明暗對比等來突出餐廳的整體空間特色。
比如暖色調可以有一種溫馨朴實的感覺,模擬自然光則可以利用自然光和人造光互相融合,營造一種時光靜好的感覺。
2、部分照明 突出局部藝術效果
有些餐廳會在牆壁上安裝小射燈,突出餐廳某些特色擺件或者裝飾,營造一種神秘的高級感這樣的設計是通過燈光的光色變化,明暗變化來點綴和補充局部光照的平淡與不足,通過特定造型或者特定色彩的燈具裝飾空間,塑造餐飲店鋪獨特的空間形態。
3比如利用局部照明,打造明暗對比強烈的光環境,限定個體空間的領域范圍,可以打造相對私密性的空間環境;利用燭光或者燭光色調的光源,營造溫馨浪漫的環境。
而整體明亮的光環境則有利於打破區域界限,營造富有人情味的空間,在餐飲空間的邊界區域,採用開放式的設計配合燈光光線,營造通透無邊界的空間場景,燈光亮度不同,營造不同的用餐氛圍