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蛋糕大作戰怎麼進

發布時間: 2023-01-23 00:58:06

㈠ 肥肥公主蛋糕大作戰怎麼

看你玩什麼關的,首先就是有資源升級兵場,然後可以去裝備帽子變成那個兵種,有些事搶公主的,有些是守護的,但是都是圍繞公主的,裡面有法師,戰士,弓箭手,牧師,工兵

㈡ 凹凸手游蛋糕大作戰怎麼加進度

混合蛋白蛋黃。
1、將凹凸手游蛋糕大作戰的蛋白與蛋黃分離。
2、分別打發蛋白和蛋黃。
3、將打發好的蛋白蛋黃混合即可增加進度。

㈢ 蛋糕大作戰怎麼玩

「蛋糕大戰」模式是一種組隊模式,玩家們可以選擇1V1、2V2或3V3。本模式不能在競技場中使用,全程為傳統模式操作,不允許使用反鍵。與其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是雙方隊伍根據攻守做出對應的攻防動作。在本模式中,每4個小節為一個回合,每個回合中分為攻守兩方。攻擊方可以從防守方選取所攻擊的對象。系統根據雙方判定來決定攻擊是否成功,成功後即可得分。在2V2或3V3的情況下,攻擊方全P或者防守方全P,就有額外獎勵噢!進攻方的傳統操作鍵會出現N行音符,N等於防守方的人數。每行音符對應防守方一名隊員,進攻方輸入哪一行就表示要攻擊哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。本模式攻守回合共分為4個階段:
1 准備階段:用於顯示哪一方為攻擊方,哪一方為防守方。
2 操作階段:攻守雙方在這一小節需要輸入音符序列並產生判定。
3 判定階段:系統確定攻守雙方所有玩家的判定。
4 結果展示階段:依照判定結果展示攻擊和防守的得分和獎勵。對於每個攻守操作,如果進攻方的判定大於防守方的判定,則認為該防守方玩家被「擊倒」,進攻方得1分。如果進攻方多名玩家攻擊防守方的同一名玩家,即使所有進攻玩家的判定都大於該名防守玩家的判定,也只能總共得1分。例如A1為Perfect攻擊D1的good,A2的bad攻擊D2的good,那麼這個回合里攻擊方的得分為1分。在2V2或3V3的情況下,存在可以額外得分的特殊邏輯:
1 完美攻擊:如果進攻方本輪的常規得分大於0,且進攻方所有玩家全部為Perfect操作,則進攻方額外得1分。
2 完全命中:如果進攻方本輪的常規得分等於防守方玩家數量,則進攻方額外得1分。
3 完美防守:如果進攻方本輪的常規得分等於0,且進攻方所有玩家操作不全部為Perfect,且防守方所有玩家操作全部為Perfect,則防守方額外得1分。
4 以上特殊得分邏輯若同時存在,可疊加。每個回合進攻方的最終得分等於常規得分加上特殊得分。每個回合防守方也有可能得分: 在滿足特殊得分邏輯中的「完美防守」的情況下,防守方會得到1分。

㈣ 凹凸手游蛋糕大作戰一個階段需要多少CD

五分鍾。凹凸手游蛋糕大作戰游戲是由酷學多納專為兒童推出的教育親子游戲,軟體中包含了眾多的親子小游戲,供玩家進行休閑互動以及家庭智力比拼,適合家長與孩子互動。在玩耍的時候每完成過一個階段,冷卻CD需要等待五分鍾,用來緩解孩子的大腦休息。

㈤ 炫舞蛋糕大作戰模式怎麼玩

本模式是一個組隊模式,支持1V1、2V2、3V3。對局中兩隊玩家將輪流進行攻擊和防守。以操作判定來決定勝負。遭到攻擊的玩家如果沒有成功防守,就會被進攻玩家丟出的蛋糕砸中噢!本模式依照所有攻守回合的得分情況來判定勝負。

求採納

㈥ 美食大戰老鼠魔塔蛋糕怎麼進我14級

您好:
您目前是14級,等您到20級後方可進入
直接點擊魔塔蛋糕(不是點圖,而是點上面冒出來的字)
進入後,就會有很多層等你挑戰
選擇開始挑戰後就可以了
只能一個人哦
祝您游戲愉快

㈦ 蛋糕大作戰游戲規則是怎樣的

蛋糕大作戰游戲規則是每個賬號初始會送一層蛋糕,可以通過做任務收集金幣,每收集一定數量金幣即可通關「疊蛋糕」獲得一層新的蛋糕,最終可疊成蛋糕塔,成功疊至3層蛋糕即可獲得瓜分獎池紅包的資格,疊到第4層至第50層的階段中,所跌蛋糕成熟越多,瓜分時則有機會獲得更大金額。

(7)蛋糕大作戰怎麼進擴展閱讀:

每次跌蛋糕成功時有機會獲得不定數量和金額的紅包或優惠券作為額外獎勵,組隊搶紅包還可以獲得微信紅包獎勵。

如果自己創建的隊每人加入的話,是不需要退隊的,直接就能進入別人的隊伍,不消耗自己的退隊次數。如果自己創建的隊伍有其他人了,且多於3個人的話,是可以退隊的,點擊上面的隊伍紅包。就能看到退隊按鈕了,退隊的話預計分得的紅包也會沒有。

㈧ 蛋糕大作戰游戲規則是怎樣的

具體玩法:

1.蛋糕大戰模式是一個組隊模式,可以一對一二對二或者三對三。

2.和傳統的4鍵沒什麼區別。但是在游戲過程中不是以跳舞的方式。而是砸蛋糕的形式。有守有攻,

3.攻方可以從守方的隊員中選擇攻擊的對象。最終依靠雙方的判定來決定攻擊是否成功,成功後得分。

4.在二對二或三對三的情況下,攻擊方全P或防守方全P的情況下有額外獎勵。

5.每個回合,攻守雙方的操作有所不同,進攻方的傳統操作會出現N行音符,(N等於防守方的人數)

每行音符對應防守方一名隊員,進攻方輸入哪一行就表示要攻擊哪名玩家。

6.守攻分為四個階段,准備階段:用於顯示哪一方為攻擊方,哪一方為防守方,操作階段:攻守雙方在

這一小節需要輸入音符序列並產生判定,判定階段:系統確定攻守雙方所有玩家的判定,結果展示階

段:依照判定結果展示攻擊和防守的得分和獎勵。 希望採納祝你游戲愉快