1. 怎麼用PS做蛋糕
PS做蛋糕方法:
1、打開一個新文件,設置解析度為1024*1024像素;
2、導入草圖;
3、使用鋼筆工具,開始畫出蛋糕的大體形狀,分別加上不同的顏色,分好圖層,每一個大的色塊放到一個組裡面並命好名;
4、先從杯子底部開始,添加圖層樣式,選擇漸變疊加;
5、新建一個圖層,混合模式改為「疊加」,用白色畫筆在中間位置塗上高光,確定後按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版;
6、使用鋼筆工具繪制一個暗紅色的形狀,然後復制12層,按一定的間距排好,然後把這些形狀圖層合並為一個大的形狀層(,。按Ctrl+T變形,在屬性欄選擇想要的效果;
7、把形狀層轉換為智能對象,選擇菜單:濾鏡>模糊>高斯模糊,半徑0.2px。添加圖層蒙版,用黑色畫筆塗抹頂部和底部的條紋;
8、復制剛剛那個圖層,轉換為智能對象,選擇菜單:濾鏡>模糊>高斯模糊,半徑0.2px。添加圖層蒙版,用黑色畫筆塗抹頂部及底部條紋;
9、在杯子底部圖層上面新建一個圖層,把前景顏色設置為淡紅色,用畫筆把頂部及底部塗上紅色,可適當降低圖層不透明度。然後新建一個圖層,用白色畫筆在中間位置塗上高光;
10、在條紋層上面新建一個圖層,按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版,用鋼筆工具在條紋的中間勾出暗部選區,填充暗紅色,混合模式改為「正片疊底」。選擇菜單:濾鏡>模糊>高斯模糊,數值為0.6。添加圖層蒙版,用黑色畫筆把底部過渡塗出來;
11、同上的方法新建一個圖層,在暗部左側加上淡紅色高光;
12、在暗部圖層下面新建一個圖層,用畫筆塗上一些橙黃色,混合模式為「柔光」;
13、在第二個條紋圖層下面新建一個圖層,用矩形工具繪制一些條紋,按Ctrl+T在屬性欄選擇變形效果,應用兩次不同的效果;
14、在組的最上面新建一個圖層,混合模式改為「顏色減淡」,不透明度設置為60%,把前景顏色設置為橙黃色,用畫筆在杯子底部塗上高光,確定後按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版;
15、、現在開始製作中間部分。選擇相應的組,新建一個圖層,混合模式改為「濾色」,不透明度改為:80%。按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版,把前景顏色設置為淡黃色,用畫筆在頂部邊緣塗上高光;
16、在當前圖層下面新建一個圖層,把前景色設置為暗褐色:#bc6f3a,用畫筆把底部塗上暗部;
17、同上的方法製作陰影及環境色;
18、在中間層的上面新建一個圖層,打開紋理素材,拖進來,混合模式改為「明度」,添加圖層蒙版,用黑色畫筆擦掉一些;
19、在組的最上面創建色彩平衡調整圖層,參數:高光:16/0/-5,中間調:0/0/57,陰影:13/-10/-33,確定後把不透明度改為:40%,同樣按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版;
20、現在來製作冰激凌部分。選好想要的組,在組里新建一個圖層,按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版,用鋼筆勾出下圖所示的形狀,顏色填充為比底色稍淡顏色;
21、在當前圖層下面新建一個圖層,把前景色設置為暗灰色:#938e82,在高光底部塗抹,畫出陰影效果,確定後把圖層不透明度改為:50%;
22、回到高光圖層,添加圖層蒙版,用黑色畫筆塗抹邊緣,增加過渡效果;
23、新建一個圖層,按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版,把前景色設置為橙黃色,用畫筆塗上一些顏色,混合模式改為「疊加」;
24、下面來製作奶油效果。新建一個圖層,按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版,用套索勾出一部分奶油的選區,選擇漸變工具,顏色設置為白色至投影,然後拉出下圖所示的效果,其它部分也是同樣的方法製作;
25、在組的最上面創建色相/飽和度調整圖層,把奶油調成粉紅色,確定後按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版;
26、新建一個圖層,用畫筆點一些小點,然後應用圖層樣式;
27、新建一個圖層,用形狀工具拉一些綠色小花朵形狀,然後應用圖層樣式;
28、新建一個圖層,同樣的方法製作一些珍珠小點;
29、新建一個圖層,同樣的方法添加一個大的紅色糖果,確定後添加圖層蒙版,用小點筆刷在底部塗一點小點;
30、新建一個圖層,在圓球的底部增加一點陰影;
31、在圖層的最上面創建曲線調整圖層;
32、按住Ctrl鍵點擊杯子底部縮略圖載入選區,在圖層的最上面新建一個圖層,拉上橙色至透明線性漸變,確定後把混合模式改為「顏色減淡」,不透明度改為:90%;
33、新建一個圖層,用畫筆畫一些黑色線條,混合模式改為「柔光」,不透明度改為:60%;
34、局部再調整一下細節;
35、最後添加背景顏色,完成最終效果。
2. 怎麼在CAD上畫草圖啊,,都沒學過就讓畫是。一點都不懂
首要的,必須明確東西的具體要求,然後再注意結合已有知識學習使用cad軟體畫圖:
1、開始別看書,先找張圖紙,自己照葫蘆畫瓢,用CAD畫上幾天(最好用英文版,這樣學得快,而且對以後用軟體有好處)然後再去看書,看書的時候別一章一章的看,不會計算面積,就看怎末計算面積,不會修改線段,就看怎末修改線端,二個星期應該有小成;
2、然後就可以試著畫牆,畫門,並熟悉陣列,填充,標注這些命令了;
3、等你覺得自己的圖畫是畫出來了,但很難看,但總覺得花的時間又很長,修改又很麻煩的時候。就可以看精確制圖,圖層,塊,這些稍微復雜一點的東西了。以及熟悉立面圖,剖面圖,結構圖等等;
4、等這些也搞得差不多了,但還是覺得難看,效率低,就可以去找張二次開發的盤來省事了,如天正,新洲,CAXA等,最好是中文版,省事,而且字體較多;
5、等你把其中的一個二次開發的軟體玩熟了。好了,恭喜恭喜,到這個時候,基本上應付二維圖就沒問題了,但你所學的還只是基礎,至於三維制圖,呵呵,找幾個CAD的論壇學習;
6、說說看圖和標准,其實,個人感覺,CAD最重要的是看圖,而不是制圖,一張圖紙,一個模型,如果你看都看不懂,根本就不好做,做出來也是紕漏百出。同樣的道理,如果你設計圖紙的話,不依據各種標准,恐怕老闆就先會罵你個狗學噴頭。但看圖和標准不是幾個月就能精通的,這是細水長流的事兒,只能通過多練習來彌補缺憾了。
3. 蛋糕logo設計圖怎麼做
1、共性與個性,共性是蛋糕,個性是LOGO的名稱,前者可以用草圖畫出來,如果不知道怎麼畫,可以網上搜索蛋糕找圖形,再將其抽象畫出線條稿,後者可以將名稱的首字母寫出來,之後與蛋糕草圖合並成一個具有個性化的圖案,這個過程需要耐心多畫。
2、保留兩三個好的草圖,進行電腦後期描繪,製作成矢量圖,軟體方面建議用AI或CDR。
3、從這兩三個方案中再篩選出一兩個滿意作品,進行後期的標志製作,黑白稿與著色稿,如果有必要可以繼續做標志後期VI系統應用效果圖。
本人專業品牌設計,如果有問題可以繼續追問,謝謝!望採納!
4. 請問平面設計中如何去畫草圖
草圖畫的好不好最主要的看線條的曲直度。而草圖的好壞往往決定著一個設計是否能成功
重復筆畫太多,
大多數人之所畫不好其實也就是線條不流暢。線條不直,或不圓滑的彎曲度。一般畫著畫著線條就開始粗了就不自然了這些最主要的問題!還有的就是透視不準確!這一點在畫草圖的候是一大忌諱!但往往是犯之又犯,加上前面所說的問題草圖畫不好是自然的事了看看老外的老外注重理論的實際應用,透視是畫圖的一個關鍵,所以在練習時很注意透視問題)當透視能解決好後開始著重線條的練習。
這一步非常重要!線畫的直透視錯誤等於零啊!要深刻的理解透視的3大原理和基本方!1先找一些透視書籍來認真學學。
但透視一定要准!切記啊![同時訓練空間想像力]線畫得不好不要緊。
只要認了真的不出一個星期你就會對物體的透視基本了如指掌。
建築物,2覺的差不多了那就開始進級訓練。不要看著物體畫用默畫的方式進行當然不是畫簡單的幾何體了如畫畫汽車的三視圖。人物的動作表情等看看你能力吧!
線不要畫的太短要以較快的速度完成!看看你畫的線吧!不行就多練練到畫直為至!一般不須要很長時間,4要把線畫的准確到位首先練習畫直線。執筆方法用畫素描的方法去畫。同時畫幾何較復雜的物體練練(等於在練透視和感覺)
一大難點,5畫曲線。但認真練習決沒問題。先練習畫圓,用4點定位法和8點定位法來畫,圓是由(圓弧=曲線)組成的畫好圓後畫半弧=畫曲線嘛!圓都畫的好那麼曲線自然畫的好了畫多了感覺就有了那麼畫任意曲線也就不成問題了
准,6草圖就是直線與曲線和透視的三者結合。要畫的快。好,那麼以上方法是必需的老外畫的好也是這樣來的所以我不要怕!
90度,7以上的都一一做好了那麼你已經擠如高手行列了90%如果對物體的質感掌握很好的話那麼97%還有3%呢?因為沒有100%高手(不可能作到真正的完美)四點定位法是一個圓上分出4個平分點(0度。180度,270度,360=0度)然後用直線沿4點切出來,連起來後是不圓的切線的中點大慨位置沿內線在切出來,看看圓些了吧!
5. 平面設計 怎麼繪制草圖
很遺憾的告訴你,這個是沒有捷徑的,沒有素描和色彩的功底,是沒有辦法畫出好的手繪作品的
如果你要學的話,先從素描學起,此外,如果你執意想找一個捷徑,推薦個軟體PAINTER給你,這個是專業繪畫軟體,配一個手寫筆可以相對來說解決一點問題,但是,作用不是很大
你手無縛雞之力,給你一把絕世武器,一樣不會殺人,這就是你的問題的答案,也許掃了你的興
6. 如何畫設計草圖
先找一些透視書籍來認真學學,這一步非常重要!要深刻的理解透視的3大原理和基本方!
[同時訓練空間想像力]線畫得不好不要緊,但透視一定要准。
只要認了真的不出一個星期你就會對物體的透視基本了如指掌。
開始進級訓練。不要看著物體畫用默畫的方式進行當然不是畫簡單的幾何體了,如畫畫汽車的三視圖,建築物,人物的動作表情等看看你的能力吧!
訓練完成的比較好了那恭喜你你以是60%的高手了。(為什麼這樣說,因為你以具備一個設計人員基本素質了也是最重要的素質之一。)
要把線畫的准確到位首先練習畫直線。執筆方法用畫素描的方法去畫,線不要畫的太短要以較快的速度完成!看看你畫的線吧!不行就多練練到畫直為至!一般不須要很長時間,同時畫幾何較復雜的物體練練
畫曲線,是一大難點,但認真練習決沒問題。先練習畫圓,用4點定位法和8點定位法來畫,圓是由(圓弧=曲線)組成的,畫好圓後畫半弧=畫曲線嘛!圓都畫的好那麼曲線自然畫的好了。
草圖就是直線與曲線和透視的三者結合。要畫的快,准,好,那麼以上步驟是必須的
以上的你都一一做好了,那麼你已經擠如高手行列了90% 你如果對物體的質感把握很好的話那麼97% 還有3%呢?因為沒有100%的高手(不可能作到真正的完美)四點定位法是在一個圓上分出4個平分點(0度,90度,180度,270度,360=0度)然後用直線沿4點切出來,連起來後是不圓的,在在切線的中點大慨位置沿內線在切出來,看看圓些了吧!(原理與3D的多邊形成型法是一樣的)
就是丁8個平分點而已(要精確些,建議開始用8點,較好後用4點)素描最基本的執筆法是用手把筆橫握與寫字的方法相反。優點是平衡度高速度快(畫素描起稿時和鋪調子時用的方法)缺點是補易深入刻畫。線畫的直與平衡讀是直接關系。這與打拳不一樣因為在現實中沒有人會用慢的方法去代替快的方法!(你的想法與我開始練是樣的)在畫畫中執筆法只有2種(橫握,直握)至於其他的方法都是在這基礎上稍有變化而以。就象畫超寫實進入刻畫階段那樣(大母指和食指緊握筆身的前2/1處用幺指按著紙張一樣,這種畫法最大的優點是可以畫出很細微的局部。缺點是不可能畫出大面積的和線條很長的畫來)所以用來刻畫局部!
7. 辦食品衛生許可證,要的蛋糕店經營場所平面圖怎麼畫
您好,很高興為您解答:一般找代理公司,代理就會派人給您量尺寸畫圖了,自己畫的話,首先要標北,然後把屋子裡的擺設,都按著比例縮小,畫到圖紙上即可。
8. PS繪制奶油蛋糕技巧
非常詳細的介紹蛋糕的繪制方法。繪制的時候並不是所有細節都是用手工來完成,局部可以用圖層樣式快速增加質感和紋理。
最終效果
1、打開一個新文件,設置解析度為1024*1024像素。
2、導入草圖。
3、使用鋼筆工具,開始畫出蛋糕的大體形狀,分別加上不同的顏色,分好圖層,每一個大的色塊放到一個組裡面並命好名,如下圖。
4、我們先從杯子底部開始,添加圖層樣式,選擇漸變疊加,參數及效果如下圖。
5、新建一個圖層,混合模式改為「疊加」,用白色畫筆在中間位置塗上高光,確定後按Ctrl
+
Alt
+
G
創建剪貼蒙版。
6、使用鋼筆工具繪制一個暗紅色的形狀,如下圖左。然後復制12層,按一定的間距排好。然後把這些形狀圖層合並為一個大的形狀層(CS6可以直接合並,其它版本的在同一個圖層繪制形狀)。按Ctrl
+
T
變形,在屬性欄選擇想要的效果。
9. 草圖怎麼畫
設計過程和構思過程是學校很希望看到重要部分之一,而草圖則是表現設計構思,設計發展過程的重要手法之一,室內設計專業也不例外。本期文章,馬克筆設計留學的安老師就跟大家來分享一些設計的小技巧,幫助大家快速提升自己草圖的「逼格」。
很多同學卻不願意將自己的草圖放入作品集中,大部分同學的理由是:自己畫的草圖太丑了,不想放進作品集,不希望自己漂亮的作品集因為自己難看的草圖的加入而美觀程度下降。首先,這種想法我是很能理解的,確實不太好看的草圖也的確會在一定程度上影響作品集的美觀程度。但是這是一種錯誤的想法,因為實際上,學校不是非常在乎你畫的是否好看,學校只是想從你這些草圖中看到你的設計方法,設計思路,設計發展過程等等。所以,我建議大家還是要盡量放一些草圖到你的作品集中。那麼,草圖不好看的問題怎麼解決呢?繼續往下看吧!
首先,先從最基本的線條說起。線條類型分為兩種(圖1),左側的直線與右側的抖直線。左側的直線風格鏗鏘有力,畫出來很帥氣,很犀利,而右側的抖線畫出來則顯的藝術味道更重一些,更柔和,同時難度也較低一些。
下面說一下小技巧,左側犀利的直線如何畫,這種線條具有明顯的起筆和收筆動作,你可以把它理解為頓筆,而在畫的過程中要一氣呵成,不要拖泥帶水,力度上起筆和收筆時較重一些,而中間畫的過程中力度會稍微輕一些。大家可以看下面的動圖(圖2)仔細體會一下。再來看抖線的畫法,抖線就容易很多,不需要有非常明顯的起筆和收筆,畫的過程也比較舒緩,力度上從始至終也比較平均,甚至可以加入一些故意的抖動(
10. 如何設計翻糖蛋糕
首先、要先有一個造型的底圖,大部分的人都會在紙上畫出心裡想要的樣子,或者在網上搜索,然後列印出心儀造型的圖片;這樣可以對照圖案,知道自己需要哪些顏色;有些糖霜的顏色是需要調制的,不是現成的色彩。根據圖片的尺寸,自己也能估計實際的大小,大致確定準備材料的數目。
其次、要准備合適的原料;翻糖蛋糕製作過程相對復雜,需要更多的模具和器材;有的時候會像畫畫一下,需要用畫筆蘸取糖霜,給樣品上色。重疊的色彩可能需要底色幹了之後,再二次上色,所以製作的周期還是很長的。底模一般使用蛋白、蛋黃、麵粉混合塑形。
另外、製作的工藝很重要;蛋糕師需要把握好烤箱的溫度,這樣才能烘烤出好的作品;溫度把握的不對,自己的設計的造型可能不會成型,軟趴趴的;調色上色也很關鍵,不然就是一個黑白的作品;如果是人物造型,皮膚的顏色、頭發的顏色、五官的色彩調的不對,就難以突出造型的神態和表情;不會是一個成功的作品。