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第五人格為什麼不會說話的蛋糕要逃跑

發布時間: 2022-10-02 01:44:08

⑴ 《第五人格》真的不好玩嗎為什麼有人說《第五人格》是智障的游戲

先簡單介紹下這個 游戲 的精髓:

一:

先從幾個方面介紹下

1.畫風

從畫風來說,為了營造出 游戲 詭異氛圍,增強 游戲 體驗,《第五人格》大膽採用哥特的風格。哥特式的風格無疑讓 游戲 突穎而出,別樹一幟。但在東方,卻顯得有些另類以及不適,略有壓抑感 ,但是體驗上感覺還不錯。

2.操作

操作非常簡單,在通過繁瑣的基礎教程後, 游戲 暢玩無阻。但是,也只是局限於暢玩。想要精通,邊玩還得看技能說明什麼的,挺有意思。

3.氪金

對於玩家來說,這是一款很有良心的作品。而對於廠家來說,這是一款名聲之作。

4.平衡

游戲 本身對於新手並不友好,特別是求生者陣營,新老體驗非常差異。這讓很家紛紛跑去玩監管者,也就是 游戲 內的反派。這從而導致,選擇監管者的玩家遲遲不能進入對局,再而離開 游戲 。當然,這種情況,並非《第五人格》獨有。

二:

《第五人格》玩家分屬兩個陣營:「監管者」和「求生者」。大家昵稱便是屠夫和人類, 游戲 里一個屠夫追著四個人類砍。雖然人類的數量有四個,但是人類卻非常弱,跑是跑不過屠夫的,打就更不說了,只能配合才能過日子,才能打開地圖上的開關從而逃出生天。而屠夫的任務便是『放逐』掉所有的人類便能勝利,基本上一旦被屠夫盯上,那麼基本上你便已經死了。 游戲 玩法簡便易上手,非常吸引人,一局 游戲 可以玩個半小時,不得不說時間安排卡的也非常好。

無論是 游戲 前期排隊的界面,還是 游戲 里的配樂,那詭異的氣氛都吸引著玩家。同時這明明是一款略暴力帶血腥的恐怖 游戲 ,但人物卡通化,屠夫更是智障化,血跡也改成了腳印,屠夫明明是殺掉玩家,也改成了是放逐,甚至這一切的一切都被安排在偵探的思想帶入回放裡面。

個人觀點:《第五人格》 游戲 本身,可玩性還算可以。但對於男性玩家來說,並不算得上情有獨鍾。如同老鷹捉小雞、躲貓貓般,終將被其它 游戲 取代。 游戲 內分兩大陣營,從而滿足不同玩家的需求。無論是否單身獨行,玩家們都可以在 游戲 內找到適合自己的角色,它也深深的吸引著女孩玩家。諸如當下的 游戲 市場寡頭化,指的便是當前玩的 游戲 要麼是王者,要麼便是吃雞,時間短或許還看不出什麼,畢竟這款 游戲 也是爆款,有著獨特的魅力。

至於智障來說,我覺得算不上,技術與意識的結合,與求生者、與監管者鬥智斗勇真的有點意思,它的蒂姆伯頓式的哥特畫風,就是那種用線縫制的布偶。3D視角,兩種陣營,監管者與求生者。監管者有些先天優勢,還有攜帶不同的技能和天賦,求生者的話也是有優勢的,比如人數,還有自帶的技能,庄園箱子里的各種資源,天賦上合理搭配的話,也很不錯。求生者主要依靠地形去躲避監管者,求生者可以分工合作,一人牽制,其他人解電機,成功修5台後可以開啟大門逃脫,求生者,一人要脫, 游戲 失敗,兩人逃脫,平局,三人 游戲 勝利,四人大獲全勝。監管者的話,一人逃跑,勝利,兩人平局,三人失敗,四人全跑的話,一敗塗地。除此之外,它的 游戲 劇情撲朔迷離,懸疑重重,求生者個監管者經過推演後,才能了解相關劇情。

如果沒有體驗過的朋友可以嘗試體驗下,說不定你喜歡,如果不喜歡刪掉它也無妨,個人觀點,不喜勿噴。謝謝

第五人格的話,你慢慢玩就會覺得非常好玩,有時候跟好友開黑,皮的感覺真的好爽,至於為什麼有人說是智障 游戲 ,也許是因為,現在已經從內測時候的陰森恐怖,現在的第五幼兒園,官方能怎麼辦呢!為了過審,官方減少了很多恐怖畫面,比如傑克的死豬拖,絞刑架這些都消失了,所以第五人格不是智障 游戲 !

智障的 游戲 並不是說這個 游戲 不好玩,而是說可玩度較低,留給玩家發揮的空間不多。

而且第五人格被稱為第五幼兒園是相對於黎明殺機來說的。

跟黎明殺機一比,第五人格真的是太低幼了。

求生者就是遛,瘋狂遛,監管者就是追,瘋狂追。

烏鴉並不能引起監管者的注意,求生者也沒有那麼多可以調整的技能,沒有需要用血池洗了的詛咒,也沒有突然插到你腦袋邊上的飛斧。

什麼?你說第五人格有操作?

第一,主播和高段位確實有操作,但大部分已經挪到了電腦端上。第二,我打到四五階(總共就六階)的時候,隊友還在力求不秒倒呢。

第五人格一開始被設計出來的時候是有很多細節的。櫃子是可以藏人的,烏鴉被驚動也是一種對玩家的有效的提示,如今早就被忘卻了。

小蜜蜂和七階大佬們撕心裂肺地要求官方降低監管者的強度,官方就言聽計從,氣走了一批玩家。

現在公屏里充斥著找師傅送皮膚,搞cp送皮膚,找閨蜜送皮膚,找富婆送皮膚,在自定義里欣賞皮膚,在自定義里辦婚禮等等跟 游戲 沒什麼太大關系的事情,第五人格是個非公平對抗 游戲 的本質,既不是丟手絹捉迷藏,也不是奇跡暖暖,但似乎已經被他們遺忘了。

王xx耀的玩家們雖然易怒愛噴人,但至少還在琢磨手法和技術吧。

對於第五人格這種玩家自降水準的 游戲 ,稱之為智障也不為過。

首先你要知道,第五人格之前的大火是為什麼,恐怖題材?玩法新穎?可能有一點聯系,但是說到底無非還是因為手游 游戲 太特娘爛了。新出的手游幾乎都是換皮 游戲 ,不是整天滾服就是老掉牙的回合制,而第五人格在這方面賺足了優勢,除了被詬病抄襲黎明殺機外還真沒啥大問題!

但是,現在的第五人格確實是爛到底了,不信去瞄下直播平台,主播換了一茬又一茬,最初的那一批已經寥寥無幾,新興的幾乎都是 娛樂 女主播。原因?————策劃腦殘,用戶低齡化發展。先是官方帶頭聊天室乞討熱潮,後無腦暗改角色數據,絲毫不顧玩家感受。策劃設計新地圖,用一局話總結就是,無腦大地圖,加點新元素,不管好不好,就往死里搞。

這版本前鋒的削弱跟紅夫人的興起已經夠說明問題了,單靠一個人已經很難帶動團隊勝利,技術玩家是真的憋屈,腦殘隊友的操作不是你我能想像的到的,這雞兒 游戲 要是還能火下去就奇了怪了,現在不過是賣老玩家的情懷,騙暖暖玩家入套,時裝,隨從趁著能賣使勁賣!

第五人格是一個很好玩的 游戲 。下面我來講一講幾種玩法。

1.正常的匹配與排位是是一對四的非對稱公平競技,求生者要破譯五台機並逃出大門才能獲勝,監管者需要抓住四名求生者。那麼其中的恐怖風以及真實風,值得一玩,各種各樣的角色任你挑選,還能在 游戲 中發揮各種各樣的能力。

2.聯合狩獵混沌紛爭:是在一對四的基礎上人數加倍,在這個地圖中所有的電機都在,變成了二對八的模式,在此模式中,求生者須破一七台密碼機並逃出大門,而監管者要抓住八個求生者,這個模式新添加了電話亭,可以在裡面買盜撬棍,跟各種各樣的道具,撬棍可以打開地窖不需要開門,直接就可以走。

3.最新模式黑傑克:此玩法,玩家要選雙重身份,如果到達21點保持一回合或所有人都淘汰掉即可勝利,非常的刺激,因為你不知道誰會變成監管,其中可以購買各種道具卡。並且完成了任務,還能獲得免費時裝黑傑克。

關於為什麼會有人去噴這個 游戲 ,這些人大多數都是杠精,其實不用去理他們,相信之前的富江事件,大家也有所耳聞,這是一個叫做寶寶七的人害的。希望官方早點正面迎擊這些杠精,不要再讓他們去舉報我們第五人格玩家喜歡的元素。他們可以不玩,但他們就是喜歡挑事。

下面附上這周四即將上的皮膚,大家可以看一看喲。

評價一個東西或事物,你得看他的兩面,就是好的和壞的。

優點:可玩性較強,並且人物沒有鵝廠(騰訊)那麼貴,比較好肝。 游戲 的大體機制是跟黎明殺機差不多的,(大家不要說是抄襲,因為網易是跟黎明合作的,但黎明殺機的內容大家都心知肚明大量xue跡。後來才公布)非對稱玩法有許多套路。也可以遇見某個人成為朋友(我就是嘻嘻)

缺點:低端局的魚塘局屠夫或人類總是出現碾壓情況,而且低端隊友一個半血盲女去救人,真讓人無語而高端局屠夫想贏很難,因為壓機,搏命沖大門,單排的不是特別多,配合很好,屠夫幾乎失誤了最多保平。而且,舉報系統並不完善(我一個隊友400來分舉報演員都不行)。現在主要是人類(會配合有意識)強於屠夫(高端局平衡低端局的計算結果)

總的來說:第五是比較好玩的,各種人物技能有有用也有沒用的,但是非常開心,前鋒野人,都可以拿來 娛樂 下,非常舒服。至於說第五是垃圾 游戲 的,也是有可能的,比方說心態打到爆炸,就會這樣,主要是因為容錯率太低,屠夫和人類都得小心,一個失誤,葬送天胡的優勢。

說這么多,就是為了優質回答,各位點個贊吧。

很榮幸回答這個問題

第五人格是一款非對稱性手游,由四位求生者和一位監管者的PK構成,絕對不幼稚,因為它充分考驗了你的走位能力和預判能力,比一些收集類 游戲 要更經常地動用腦子。和朋友一起開黑也很爽,可以把監管遛得團團轉,樂趣十足,到了高階賽,更是充分秀能力的時刻,刺激又有趣,何謂低幼?現在第五人格又新添了黑傑克玩法,深淵冒險等,玩法多樣,更新快,皮膚多並且好看,真的是良心之作。

有第五的黑粉說第五低幼,可能是因為官方的第五幼兒園視頻,但這只是為緩解 游戲 的恐怖感,並沒有說明 游戲 低幼,雖然 游戲 里有很多小學生,但大多數都是青少年,很多 游戲 也有小學生,這點不能說明第五有什麼問題。

大家好,我是梟屠,一個玩了快2年的第五愛好者,對於您的問題,我覺得我可以說一下。

首先,第五人格是一個非對稱性競技類 游戲 ,分為求生者和監管者, 游戲 需要4名求生者以及一名監管者。監管者任務是抓住並掛上求生者來淘汰他們,求生者則是想盡方法去躲避監管者的追擊,運用各種交互點以及各個隊友的互助,來達到躲避監管者的目的,並且還要修理5台密碼機,然後開啟大門逃離庄園。 游戲 內各個角色擁有不同的技能,各個技能又能相互配合來進行 游戲 。

由於角色種類的數目多,以至於可以進行許多分配陣營,這樣一來,玩法就多起來了,操作也可以有秀的空間,那麼快樂也就伴隨而來。《第五人格》不好玩是沒有理據的說法,只是一些不懂得操作技術的人發表的言論而已。如果你真的懂一個 游戲 ,愛好一個 游戲 ,就不會說出」xxx 游戲 真的沒意思,很

無聊,浪費時間」這種話了。

每個人對不同的 游戲 都持有不同的見解,只不過對不玩這個 游戲 ,或者很少玩、 游戲 經常輸、隊友太坑、自己不是很會玩的人來說,這就是「不好玩的 游戲 」。但是對於那些愛好第五人格的玩家來說,真的挺好玩的,可以從中獲取一些快樂。

對於「第五人格是個智障 游戲 」而言,這個話說的就有點太過於絕對了。和吃不到葡萄說葡萄酸差不多的道理,自己對這個 游戲 有異樣的看法,就無腦懟這個 游戲 和會玩這個 游戲 的人,只是想爭取一些存在感而已。

如果你實在是不喜歡這個 游戲 ,請你別傷害 游戲 ,你可以不管,反正你又不玩,為何要中傷其他 游戲 呢?

最後我還是想說一句: 可以不愛,請別傷害! 你不喜歡可以,沒人強行你喜歡這個 游戲 ,你不懟,也不會使你怎麼樣。保持一顆平和的心態不好嗎?如今網路這么發達,語言暴力適可而止,希望你們能夠好好考慮一下。

第五人格就是智障 游戲 ,[害羞][害羞]我第一次玩第五的時候,沒有求佛,有也沒刷屏,cp很友好,沒有惡意放血(我五賽季玩的,但是我沒遇到過)過年一起看煙花……現在呢?求佛刷屏惡意放血假佛欺負佛系……還有網易的sm匹配機制和蜜汁判定[微笑][微笑]你們誰知道第五是個恐怖 游戲 ?是來找小女孩的?

3醫生修機1醫生擋攻擊,這就是個玩法,這樣監管可能會很難受吧, 但玩法克玩法這才是競技 游戲 的樂趣, 當一個玩法無敵了, 游戲 就需要優化、改進,作為競技 游戲 ,最重要的是永不言棄,上次我玩孽蜥在永眠鎮,沒有禁閉空間,前鋒一直在上樓、翻窗、下樓、再上樓,那樣我可能就會永遠都抓不到他,這時候我為什麼非要翻窗呢?然後我原路返回,剛好撞臉,這就證明, 一個玩法可能並非無敵

寶寶七事件每個第五玩家可能都知道,我本命蜥蜴的軍刀和愛哭鬼的斧頭也慘遭毒手,更導致畫中女郎這個皮膚沒有上線,這不禁讓我想起一句話: 你可以不愛,但不要傷害 ,每個皮膚都可能有自己的背景故事,和伊藤潤二聯動有錯嗎?畫中女郎被修改了兩次建模,第一次被寶寶七噴,第二次伊藤大師又覺得不好了,這無疑給建模師添加了壓力,畫中女郎本該上線的那天,公屏有些玩家不知此事,又准備上線川上富江這個稀世皮膚的時候,只有4888碎片的玩家酸了,公屏也有人在問:畫中女郎怎麼沒上架?

⑵ 第五人格牌子規則

在第五人格手游中,牌子是玩家對排位徽章的俗稱,只有玩家參加排位賽,才能夠獲得角色推演分。
在角色認知排行中,角色推演分數越高,最後獲得的徽章等級越高,稱號、C級301到500名、B級300名到101名、A級100名到11名、S級1到10名。逃生者是4個人一夥的,每種逃生者會的技能也不一樣。四個人需要共同努力,至少三個人成功脫逃才算取勝。監管者1人,監管者也有多種角色且技能也不一樣,需要抓到三名以上逃生者放飛才可以取勝。地窖只有三個人被抓,或者三個人逃生才會開啟。地窖跟電門一樣都可以逃生。如果成功逃脫三個人以上逃生者勝利,如果逃跑兩個人被抓兩個人就是平局。人格分為兩種,一種是外在人格,一種是內在人格。外在人格就是作為逃生者的人格。可以通過點出人格來增加游戲裡面的一些屬性。內在人格是作為監管者的人格,點人格增加監管者在游戲中的一些屬性。

⑶ 《第五人格》屬於恐怖游戲嗎,玩起來會不會覺得很嚇人

我覺得《第五人格》屬於恐怖游戲,但玩起來並不覺得嚇人。

第五人格是一款恐怖游戲,游戲背景設置的是偵探來到充滿謎團的庄園中,背後潛藏著很多秘密。另外角色的背景故事也充滿恐怖韻味,每個角色都是逝後才來到庄園,所以求生者的都是布偶造型,屠夫也都是魔化後的形態。在內測時期游戲場景十分恐怖,不僅地圖充滿暗黑風格,局內還有絞刑架等道具。

第五人格雖然屬於恐怖游戲,但是策劃一直在削弱恐怖設定,所以游戲並都不嚇人。你剛接觸可能覺得比較驚險刺激,當熟悉了就不害怕了。

⑷ 第五人格庄園監管者紅夫人為何被送上了斷頭台,網友有怎樣的解釋呢

網友有解釋說,紅夫人之所以被送上斷頭台,是因為這個從小出生在富貴家庭的白富美,在家族權力失勢的時候成為了皇室權力斗爭的犧牲品,被反對勢力推上了斷頭台,成為被屠殺的對象。紅夫人的紅衣服就是被她的鮮血染紅的,雖然紅夫人被送上了斷頭台,但在游戲里紅夫人是有頭的,長得也是非常貌美,說是庄園的第一美女也不為過。


紅夫人的美貌和她華麗的皮膚受到玩家瘋狂的熱愛,果然游戲也是很講究顏值的哈!對於紅夫人這樣一個天真無邪只知道珠寶美玉打扮的白富美,在權力斗爭中淪為犧牲的工具,被推上斷頭台,也是令人唏噓啊。

⑸ 第五人格怎麼逃脫 逃脫技巧講解 完整頁

第五人格逃脫技巧

人類獲勝:大於等於三人逃出庄園。屠夫獲勝:逃出人類小於兩人。當逃出人為2時,平局。所以不要以為你自己逃了就是贏了。。地圖里存在七台電機,12張椅子。地下室有4張不可拆卸的椅子,人類需要做的事情就是拆解電機,當拆掉五台後,大門就通電,可以輸入密碼開門逃生。

屠夫需要做的事情是,尋找人類,然後把人類砍趴下,將他們送上火箭椅,讓他們和太陽肩並肩。所以游戲的本質就是,鬥智斗勇的貓抓老鼠,你想做貓,還是老鼠呢?想做老鼠(求生者)的話,作為一名新人,你需要注意的地方是:

1 ,找電機拆,如果你找不到電機,請抬頭看看附近,你在電機36米內,會有發光的黃色天線,天線下即為電機。被拆掉的電機,天線下會有一個白色大燈亮著,這個時候可以不去了,別浪費寶貴的時間。

2,當你找到電機,在拆的時候不要閑著,調整角度,觀察四周,你的心跳提示是屠夫離你36米距離才會有,在你心跳之前,屠夫可能就看到你了,甚至點了人格的屠夫,會離你更近才觸發心跳,所以不要只埋頭拆,別以為你沒心跳屠夫就沒發現你了。

3,拆電機爆米花了,不要慌,看好四周,屠夫短時間內不一定會來。不要一爆米花就逃,浪費自己寶貴的時間,新人在選角的時候看好技能,有些角色修電機會有懲罰buff,讓你更難校準。4,在修電機時心跳了請立刻逃走,心跳是你最後一次提示,意味著屠夫離你很近了,這個時候,你繼續修電機等於在自己腦子上掛了個木牌:來砍我呀,不是人皇請別作死。

5,作為一名新人,你可能不是很清楚如何翻板溜屠夫,那麼被屠夫發現或者追殺時,請你往有障礙物的地方跑,卡屠夫視野後蹲下(請記住一點,沒有障礙物的下蹲,屠夫在雷達上是會有小紅點提示的,所以確保你和屠夫的視線里有障礙物再蹲。)這樣的逃脫率還比較高,切記不要跑直線,跑直線等於送福利。

6,沒有可以卡視角的地方,或被屠夫持續追殺,請往有板子或窗的位置跑,你的速度沒有屠夫快,翻板和翻窗是你唯一的拉開距離的方式。如果只能跑直線,請留意紅色區域,紅色區域為屠夫攻擊范圍,在逃的時候請左右扭動避開攻擊范圍,實在逃不掉,也盡量僵持,給隊友拖時間拆機。

7,請學會判斷救不救人,以及如何救人。很多萌新最頭疼守屍的屠夫,這讓你們覺得很難救人,殊不知,很多人也在頭疼你們這些什麼情況都要去救,還不知道怎樣救人的人。

遇到守屍屠夫:如果是第一個被抓的,完全可以無視,趕緊拆電機,把一些危險位置的電機全拆了,守屍需要60s左右,拆機需要70s左右,他守一個你們三個人能拆三台,而且還包括位置最難拆的三台,誰賺,心裡有數了吧?如果已經陣亡一人隊友被抓,那麼這個時候需要抉擇一下,想要勝利的話,就必須救,如果可以接受平局,那麼覺得後續逃生比較輕松或者剩下需要拆的電機不多了,可以去救,如果覺得屠夫很厲害,那麼你還是趕緊拆機保平局吧。陣亡兩人以上隊友被抓,那還說什麼,反正最好也是平局,干他喵的去。如果你說,我們是人道主義精神,是和諧的社會主義,要不拋棄,不放棄,非要救人的話,請注意騙刀,假裝救人引屠夫出刀,或者硬吃一刀再救人,在屠夫硬直(擦刀)時間內救,不然隊友救下來,屠夫再一刀砍倒,其實是在加速隊友死亡,一掛滿時間,二掛一半,三掛直接死。如果屠夫不守屍:那還說個xx。不救白送隊友么?

8,走地圖請靠地圖外側,視野寬闊且不容易遇到屠夫,其次開門後,請在門口稍等一會再跑,給隊友留一些逃跑時間,畢竟這個游戲不是你跑了就贏了的。簡單的說,新手玩人類,請猥瑣到極點,對於操作沒有信心的話,就一心拆機,相信我,一個只會拆機的新手,絕對沒有一個瞎救人亂跑的菜鳥更讓人頭疼。

想玩貓(屠夫)的話,需要注意:

  1. 要熟知自己的技能,比如廠子的傀儡娃娃,除了可以瞬移互換位置,當它附近有求生者的時候,小圖標會拚命晃動提醒你。

2,守屍是不好的習慣,也就欺負下新人。像我說的,守一個,人家拆三個,你血虧。一共就需要拆五台機子,拆的越快越難打的是你不是求生者。但守屍也不是完全不需要的,有些時候可以守,比如園丁被掛,可以守,園丁比別人掛的快,守不了太久,而放跑這貨,她拆你椅子可能會讓你下個目標被砍倒時附近無椅可掛。其次就是二掛的角色可以守,時間很短,完全可以接受花點時間確保穩吃一個。總之,盡量不守屍,合理守屍。

3,多看雷達,求生者下蹲的時候,你和他之間沒有障礙物,雷達會提示你位置。不然很有可能,你站在原地聆聽,你腳邊草里就是一個求生者蹲著,你卻傻里傻氣地走開了。

4,遇到玩的6的求生者,或者追人類追到了無敵房(可以利用門窗無限溜屠夫的房間,具體請自行查看攻略),可以放棄轉找下一個,拆一台機只需要70s,時間浪費不起。

5,發現一台電機剛才有人拆,可以仔細檢查四周,或者假裝走開再回來,多數求生者會回來再拆這台機的,一般被拆的機子附近就藏著求生者。

6,有人來救人,在已經解鎖一刀斬的情況下想,請忍住殺意,不要被輕易騙刀,等他救人的時候砍,或者救下人的一瞬間再砍那個被救的。如果人被救下了,先追被救的人,首先他是殘血一刀跪,其次二掛時間大大縮短,他的隊友可能會來不及救援。

⑹ 第五人格裡面的紅夫人為什麼要送去砍腦袋的台

因為就是那個時候有人對她進行人格詆毀。其實類似於宮斗。就比如「他們呢為什麼不吃蛋糕呢?」那句。所以人民對她的好感日漸下降。危難時刻,就把瑪麗推出去當盾牌。紅夫人就醬被送去了。

⑺ 第五人格為啥不恐怖了和這幾件事情,有著絕對的關系

恐怖 游戲 因為太恐怖被舉報,這樣一個說法,正是玩家對《第五人格》手游現狀無奈的一種調侃。 《第五人格》這款 游戲 上線之初,因為新穎的恐怖題材,一時間俘獲不少玩家的芳心。不過隨著版本的變遷,第五人格也經歷過了大量的改動,以至於變成了大家口中的「第五幼兒園」,這樣的變化都是和舉報有關。

在內測時期的第五人格,監管者的造型普遍都很恐怖,手持武器都是鋒利的電鋸那種,求生者都是掛在絞刑架上,地上留下來的不是腳印而是血印。加上整體的音效和氛圍,由於太過恐怖當時就被舉報了一次,第五人格當時推出的實體卡牌也因此下架。公測之後,一些帶有恐怖的 游戲 因素也大量被替換。

公測之後的第五人格,第一次被舉報成功的 是「寶寶七事件」。一個叫寶寶七的玩家發消息稱:因為夢之女巫的聯動皮膚「畫中女郎」造型太恐怖,所以舉報了這款皮膚!最終導致官方被迫宣布「畫中女郎」不會上架。因為這次事件過後,「恐怖 游戲 因為太恐怖被舉報」也成了一個梗,這既有玩家的要求,又有官方的無奈,大部分玩家對於這樣一個舉動,也是嗤之以鼻,認為該玩家破壞了第五人格的 游戲 氣氛。

第五人格第二次被舉報,是一個叫做「第五人格正能量」的用戶,其本人本身就是一位極度厭惡監管者紅蝶的玩家。隨後他利用「紅蝶-白無垢」皮膚上線的時間和紅蝶日本籍的背景帶節奏,指控第五人格官博不愛國。經過舉報後,第五人格官博竟然真的被封禁了4個小時。

第五人格第三次被舉報,同樣是一位熱愛 游戲 的 玩家,舉報的原因是:奈布的2周年限定皮膚推理先生,只能通過購買周邊獲得。理由是第五人格惡意捆綁銷售,危害消費者權益。

在經歷了多次舉報事件後,第五人格雖然還能繼續和大家見面。但已經沒有了當初那種沉浸式的恐怖體驗,對比其他 游戲 ,第五人格應該已經夠慘了吧!

⑻ 為什麼很多人討厭第五人格

因為第五人格中有讓人討厭的一些行為,如下:

1、監管者二:第四位逃生者放血現在「殺三放一」已經成為了第五人格中的一種潛規則,雖然小游君經常是「殺一放三」,不過也比較認同這種平和的游戲方式。

可惜有些屠夫就喜歡別具一格,在殺了三個之後並不會放走最後一個逃生者,反而讓逃生者倒地流血致死,這種行為非常讓人討厭,其中最主要的原因就是浪費時間。

2、逃生者三:賽前口臭罵人不知道從何時開始,經常會遇到一些逃生者在准備階段嘲諷屠夫,甚至惡語相向。按道理來說,這樣隨機匹配一把游戲,彼此都沒有恩怨,罵人激起別人的怒火有什麼意思呢?可惜某些逃生者就是以此為榮,認為賽前罵人是一種時尚的行為,小游君表示十分鄙視。

很多人不喜歡游戲《第五人格》是因為非對等的游戲機制

游戲《第五人格》之中的玩家,並不能對等的來進行游戲。玩家裡面只有一個人擁有攻擊他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他們要不斷躲起來,不被可以攻擊他們的玩家發現。

在這個過程之中,逃跑的玩家是比較壓抑的,只有可以攻擊他人的玩家是比較興奮的。所以會有人討厭這種壓抑的感覺,從而討厭《第五人格》。

⑼ 為什麼玩第五人格的時候總是很緊張,但卻贏不了

第五人格是一款非對稱逃生游戲,畫風比較灰暗,音效也比較緊綳,所以玩得的時候很容易緊張。但心理問題並不影響游戲操作,贏不了可能是因為技術不過關,或者隊友配合不佳導致的。

第五人格是非對稱競技手游,在常規模式中,四位求生者一同對抗一位監管者。三個以上的求生者逃出庄園才算勝利,所以需要良好的配合。求生者選人時要合理分配位置,需要有破譯位、救人位和牽制位。這樣才能保證密五台密碼機的破譯進度,進而開啟大門逃出庄園。

玩第五人格總是緊張的話,可以給自己心理暗示,告訴自己這只是游戲,沒有什麼可怕的地方,提高自身心理素質。同時熟記游戲機制和角色技能,以及地圖中的構造,提高自己操作熟練度,進而獲得游戲的勝利。

⑽ 第五人格盲推是什麼意思

意思是盲女推演故事。
在第五人格中,每個人物都有自己的推演任務,可以幫助我們了解他們的故事背景。
盲女對玩家的操作要求比較高,雖然回聲定位能透視牆直接看到屠夫的位置,解碼的時候效率很高,幾乎不會觸發qte,但是盲女短板也很明顯,缺乏有效的逃跑能力,只要被屠夫粘上很難逃脫。所以玩盲女還是以解碼為主,不要主動暴露了自己的蹤跡,學會猥瑣自保。