『壹』 我的世界怪物動物解說
自主意識生物
Steve
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字仍然不是他真正的名字,所以notch(作者)在後面加了一個問號)。
史蒂夫
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能擁有不同的皮膚。
Alex
Alex是1.8預覽版更新的女角色。
觀察她的正面通過金發辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小(在1.8其中某些預覽版Alex為默認角色)
Alex
(但暫時還不能確定玩家生成時是史蒂夫還是Alex)(官方人員稱:添加一個更細手臂的玩家模型,以及一個叫做Alex的默認角色)
Mojang1.8總更新圖片,中間為Alex
被動型生物
注意:從1.8快照開始,所有的小動物均可使用相對應的食物來加速小動物的生長速度。
村民
村民
是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物,村民也經常被玩家稱作測試版生物(Testificate)。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建築物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照後村民被雷劈後會變成女巫。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,也即是他們在村莊中的職業。在<版本號>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中並不會生成,但綠色長袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經是綠色長袍村民會轉變為農民。
村民唯一的「天然」防禦即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通、困難或極限模式(極限模式將難度強制鎖定在困難模式)下,僵屍有一定概率把村民轉化為僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊,玩極限模式要小心)。若要將僵屍村民變回來,要先拿虛弱葯水砸僵屍村民,然後給他吃金蘋果,僵屍村民會在游戲1天里變回村民,在他變回來之前,他依然是一隻僵屍。
右鍵點擊村民會跳出「交易」界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些交易物品與村民職業相關。交易系統的出現大大簡化了為了取得某些難以取得的資源所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到鏈甲的唯一途徑。附魔之瓶也可以通過交易獲得,但要小心一些不平等的交易。
豬
豬被雷劈後會變成僵屍豬人,但是不會攜帶金劍。
成年豬
每隻豬死亡後會掉落0-3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用鞍和蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎。
當他們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們並不會刻意避開水區,並會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。當被蘿卜吸引時,它們會直接追逐蘿卜而忽視尋路演算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
拿著鞍對著豬點擊右鍵,豬便可供玩家騎乘,玩家可以通過蘿卜釣竿控制其方向。騎著豬跳下懸崖是Minecraft游戲中最不尋常也最有挑戰性的成就之一。(在有胡蘿卜釣竿後這一成就變得簡單)戴鞍的豬被殺死後會掉落鞍(正式版1.4+)。
豬若被閃電擊中,會變為僵屍豬人。但考慮到這種事情發生幾率極小,所以相當罕見。當騎著豬的玩家被閃電擊中時,豬也會變為僵屍豬人,玩家會受到2.5顆心的傷害並被趕下豬背。
豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鍾的冷卻期,之後才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鍾)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。
騎乘豬時可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、台階與梯子。如果豬在水中,則不會對蘿卜釣竿反應。在一段時期之後,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點擊可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當豬獲得瞬時爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿卜釣竿(可射箭),直到豬恢復正常速度。[6]
牛(母牛)
牛 (Cow) 是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一來源。
它們會漫無目的地游盪、哞叫,在受到攻擊時會拚命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而餵食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。
給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鍾便能再次餵食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。
如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。
魷魚
魷魚
魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,魷魚也不會攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發現,也能夠出生在任何難以達到的地方。外觀上看魷魚有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長有牙齒。魷魚移動時,它的觸足會一張一合來體現觸腕在推動它前進。魷魚會在某一高度漫無目的地徘徊,有時會在水裡旋轉。魷魚會趨向於靠近水下的光源,如紅石燈、螢石塊和南瓜燈。魷魚被推上岸時會無法移動(會受到傷害)。就像其它陸生生物一樣,魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死(因為魷魚是水生生物)。不同於陸生生物,魷魚不會被水流推動。有趣的是,魷魚的游泳技術並不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。殺死魷魚後會得到墨囊,可以當成染料、與羽毛和書合成書與筆。
雞
雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是製作箭的必需品、食物、製作蛋糕的必需品。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊
成年雞
長。雞具有白色的羽毛與翅膀、黃 色的喙與紅色的嗉囊。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。它們會跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游盪,不會刻意避開水域。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。雞的繁殖:有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食種子(小麥,西瓜,南瓜或地獄疣)。兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞,1/256的幾率一次孵化出4隻小雞,這就意味著1組(共16個)雞蛋有88%幾率孵化出至少1隻小雞。並且投擲雞蛋還可以對其他生物起到攻擊的作用,
飛行中的蝙蝠
蝙蝠
為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響游戲的事情。蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由於其較深的體色而很難被人察覺。同其它被動生物一樣,它不會對玩家造成傷害,並且當它們被殺死後也不會掉落任何物品。
哞菇(蘑菇牛)
成年哞菇
是一種在蘑菇生物群系中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。哞菇被除菇變成牛後不 能再變回哞菇了。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點擊滑鼠右鍵)能獲得2-5朵紅蘑菇並使其變成牛。哞菇被除菇變成牛後不能再變回哞菇了。和牛一樣,哞菇在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲。在蘑菇島中可發現大量此生物。
羊
是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。會跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色後生產16色的其一種有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長。殺死一隻成年羊會掉落一個
成年羊
羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。殺死小羊則什麼都得不到,但你可以給小羊剪毛。大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。幫一隻羊剪毛可以獲得1-3個羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死於火焰傷害來獲得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以藉由吃草,來重新長出羊毛。
未剪毛的羊隱形後,依然可以看見它們的毛。
兔子
兔子為1.8更新新生物
兔子
兔子為一種被動(除一罕見的例外)的生物。它們會隨機地向四周跳動。
兔子有0.1%的機率在生成時為攻擊性。, 並且在玩家距離它四米內時開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為「
Caerbannog的殺手兔」。這是在提及英國喜劇電影Monty Python與聖杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。
Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summonRabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召喚出來。需要注意的是這個兔子是極其危險的,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。
名為Toast的兔子
另外,把兔子
殺手兔
命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。[6]
攻擊型生物
僵屍
成年僵屍
是一種擁有綠色皮膚,穿著破爛的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物(註:傷害葯水對亡靈生物有加血效果,而治療葯水則會對亡靈生物造成傷害)。會出現在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。僵屍跟骷髏相似,在日光下會著火,體積是
2*1*0.25。消滅後掉落經驗值和腐肉,一定幾率掉落鐵錠和鐵質物品。在困難難度下可以破壞木門。主要攻擊生物是村民和玩家,它們不會掉到坑和岩漿湖裡,而且遇見障礙物會繞道,表明它們非常聰明。在駭人更新後僵屍可能會佩戴高級武器與鎧甲,增加攻擊力與防禦力。如果撿起了帽子一類的物品那麼他在陽光下就不會燃燒。僵屍會受各種葯水的影響。僵屍會撿起裝備。僵屍的外形象徵著死去的玩家死後屍體變成的生物。
1.4更新了僵屍村民,僵屍攻擊村民有一定幾率將村民變成僵屍村民。在生成僵屍時有10%的幾率生成僵屍村民。對僵屍村民投擲虛弱葯水,然後使用一個金蘋果,僵屍村民會持續抖動並且身上的粒子效果將變為紅色,3-5分鍾之後轉變為普通村民,職業隨機。這個方法可以在某些無法通過正常渠道獲得村民的情況下「創造」村民,比如空島生存。
1.4開始一旦萬聖節來臨,僵屍則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。以破壞木門。
1.5更新後,僵屍將變得更強大。會在發現玩家時通知所有附近的僵屍(和僵屍豬人一樣),血量越少越強大,著火時也會波及接觸的玩家,被遠程攻擊時也會追尋而來。
1.6.2正式版中,僵屍在受到攻擊時有幾率召喚生成其他僵屍,並且會天然生成小僵屍。
1.7.4開始小僵屍會生成雞騎士,具體請詳見雞騎士。
女巫
女巫
是一種能夠遠程攻擊的攻擊型生物。1.7之前的版本中只會在沼澤的女巫小屋中生成,但1.7之後將會在各個角落生成,這增加了游戲難度。1.8快照更新後,村民被雷劈中後會變成女巫。
女巫使用多種負面效果的噴濺葯水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。這些葯水也會對被波及的生物起作用。其不會受到陽光傷害,,且與村民不同,不會被僵屍,骷髏所襲擊。女巫被玩家殺死後,女巫會罕見地掉落治療葯水、迅捷葯水與火焰抵抗葯水。鐵傀儡會因為女巫是攻擊型生物而對其主動攻擊。女巫對劇毒、遲緩與立即傷害噴濺葯水免疫。
當被物理傷害時,它們會喝下恢復葯水以治療。女巫飲用葯水時,他的鼻子會立起,指向前方。當治療自己時,他們無法攻擊玩家。當女巫被點燃時,它們會喝下抗火葯水以避免傷害。
骷髏
是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物。和僵屍一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,並且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹、建築物或是地形突起的陰影中。
骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿外唯一的來源,除此之外也會掉落箭。每隻骷髏在死亡時會掉落0-2 根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會卡在牆上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因為骷髏的掉落物相當有價值,因此有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。
若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會掉落一張音樂唱片。
從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落弓,其中有1/2的機率掉落的弓會被附魔。 只有當骷髏被玩家擊殺
骷髏
時才會掉落弓。
骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來。在遇到玩家前它會漫無目的的行走或跳躍。當遇到玩家之後骷髏會以相當程度的准確率向玩家的方向射箭,當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀幹部分發射。骷髏也會在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準。在12w04a版本之後,骷髏會嘗試躲避陽光。
骷髏因為它的遠程傷害以及在接近目標時會有的閃躲行為而被視為一個相對大的威脅,對於沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉角處,骷髏可能因為向左移動的行為模式而困住它自己,此時便可用劍來對它造成傷害。
在Beta 1.8之後,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2米高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至於箭矢從它的軀幹部分發出。
在 1.9 Pre-release 5 ,亡靈生物會被治療噴濺葯水所傷害。
在正式版1.4中,骷髏與僵屍一樣有幾率撿起盔甲與武器。如果裝備了帽子,那麼他在陽光下就不會燃燒,若骷髏撿起了一把劍,則會像僵屍那樣近距離攻擊玩家。
1.4開始一旦萬聖節來臨,骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。
在1.5更新後,骷髏更強。在1.5後為射擊距離15格,在1.5前為10格。目標越接近,攻擊速度越快。
1 凋靈骷髏
凋靈骷髏
是類似骷髏的生物,更加危險。
凋靈骷髏為天然生成於下界要塞的危險的攻擊型生物。他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大於2格。被凋靈骷髏擊中時你有一定幾率會在幾秒鍾內附上「凋靈」效果:生命欄變暗,緊接著玩家會受到該效果傷害,與此同時凋靈骷髏會有較小程度的生命值恢復。當被殺死之後,凋靈骷髏會掉落煤炭和骨頭,也會掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創建凋靈BOSS的必備物品。
凋靈骷髏與其他的下界生物一樣具有免疫火與岩漿的傷害,而且不會被陽光傷害。凋靈骷髏也會偶然撿起物品、武器與工具,或是和其它亡靈生物一樣穿著盔甲天然生成。
若凋靈骷髏撿起了一把弓,無論該弓是否有附魔,射出去的箭都帶火焰,十分危險。
一旦萬聖節來臨,凋靈骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。
蜘蛛
蜘蛛
是一種深褐色的攻擊型生物,有在黑暗中紅色的眼睛會發出紅光。由於蜘蛛的身體只有一個方塊高,它們能進入高度為一個方塊高寬度為兩格的空間之中。不僅如此,他們還能夠攀爬垂直的牆面,因此他們會經常出現在你的屋頂上,但是他們還是會受到摔落傷害。消滅後掉落蜘蛛眼和蛛絲。而且他們在白天不會燃燒。當它在你頭頂上時攻擊不了你。在亮度高的情況下(容易理解為日照下,亮度8及以上),蜘蛛不會攻擊你,可你攻擊它,它就會攻擊你,也不算中立生物。
1.6開始蜘蛛在被生成時會自帶葯水效果,請警惕隱形蜘蛛(蜘蛛隱形時,你依然可以看見它們的眼睛)。
1.8開始蜘蛛再也不能隔牆看見玩家。
爬行者
是一種無手的類人類攻擊型生物,有四隻短而彎的腳,大而
爬行者
空洞的眼眶,一張「傷心」的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。會偷偷接近玩家並且自爆,自爆會破壞周圍的方塊。爬行者是最方便的火葯來源,因此它對TNT的製造至關重要。
1.3開始爆炸范圍會因難度的不同而受到影響。
自從1.4開始怪物會隨著難度增加而增加怪物自行從懸崖摔下的幾率,致使出現高空摔下爬行者並爆炸的現象,需注意。
1.7開始爬行者可以用打火石直接引爆。
1.8快照開始所有的怪物會在爬行者開始爆炸時躲開。
高壓爬行者
高壓爬行者
是當爬行者被雷劈中後出現的攻擊型生物,身體被明顯的藍色電弧環繞。這一類爬行者會更加敏感,能感受到更遠的玩家,爆炸力會提升,爆炸的范圍大約增加4格。(出現幾率很低,大可不必擔心。由於他們已經承擔了雷擊的傷害,血量很低),若再遭遇一次雷擊,則會因為過載而死亡。
蜘蛛騎士
蜘蛛騎士
是一種稀有的奇異攻擊型生物,到白天時骷髏會燒死,但蜘蛛還活著。同樣,他和蜘蛛一樣可以爬牆。無法人工製作出這種怪物(把骷髏往蜘蛛身上推是沒用的,1.7後可以使用指令召喚出來),系統在生成蜘蛛時有百分之一的幾率生成蜘蛛騎士。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛
是一種小型蜘蛛,攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成(廢棄礦道中有大量洞穴蜘蛛刷怪籠),體型比蜘蛛小(為1×1所以極為危險),顏色為淡藍色,但兇猛異常,頻繁飛撲,會讓玩家措手不及。攻擊時會造成中毒(簡單難度不會)。掉落物品與蜘蛛相同。
烈焰人
烈焰人
是生活在地獄中的攻擊型生物。他們只會從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他們的軀體由一個環繞著煙霧的腦袋和三個旋轉的部分組成。每一個旋轉的部分都包含著四個旋轉著的棒子。烈焰人可以飛行並且發射火焰彈。他們會發出一種金屬質感的呼吸聲。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成釀造台也可製作成烈焰粉,烈焰粉可用來煉葯,製作末影之眼、火焰彈以及岩漿膏)水會對他們造成傷害,他們也是除末影龍以外的可以被雪球和雞蛋砸傷的生物。
1.4開始烈焰人會在地獄要塞中到處生成
1.8快照開始若玩家在於烈焰人交戰時玩家躲在了方塊後面,烈焰人依舊會持續攻擊。
惡魂
惡魂
是生活在地獄的攻擊型生物。它們一直在哭泣著,會飛行,形狀像魷魚。惡魂可以發射火焰彈並且火焰彈會爆炸。(只限生存模式)惡魂的火焰彈可以像打網球一樣打回去而攻擊惡魂自己(可以徒手反彈惡魂的火球,但難度較大,通常用雪球和弓箭來反彈惡魂的火焰彈)。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落火葯或惡魂之淚,不過常常掉入岩漿湖裡。
史萊姆
史萊姆
是一種攻擊型生物。在40層以下的特殊史萊姆區塊(可以用地圖插件很容易查到)可以生成,在經典超平坦世界有很多(因為經典超平坦只有4層),在普通世界稀有,大型史萊姆消滅後分裂成2-4個中型史萊姆,中型史萊姆消滅後分裂成2-4個小型史萊姆,小型史萊姆不具備殺傷力,小型史萊姆消滅後掉落經驗值和粘液球,可製作粘性活塞和史萊姆塊。大型及中型史萊姆均可對玩家造成傷害,請勿忽視中型的史萊姆。
在1.4以後會在沼澤里正常出現。
1.5版本更新後,史萊姆在沼澤生物群系的生成率與月相相關。
1.8開始史萊姆因得到了AI更新而會游泳(曾經在水裡動彈不得的情景一去不復返。),並且移動更加隨機,不會再出現一堆史萊姆堆牆角了。
蠹蟲
。
雞騎士
正在跳躍的岩漿怪
生活在地獄里的攻擊型生物,極似史萊姆。它們也和史萊姆一樣蹦跳著前進,但它
們跳躍的時候像拉開的彈簧,而且跳的比史萊姆高。岩漿怪不受掉落傷害(但史萊姆會)。一般狀態下跳的頻率比史萊姆慢。它
們也分「小中大」,大岩漿怪被殺死後分裂成2-4個中岩漿怪,中岩漿怪殺死後分裂成2-4個小岩漿怪。大岩漿怪殺死後一定幾率掉落岩漿膏。而小的不會,這與史萊姆相反。
1.8之後大部分情況同史萊姆,岩漿怪不會在岩漿下跳躍了,取而代之的則是在岩漿上游泳。
末影人
這是一種稀有的發著紫色光芒的奇異生物,中立型,怕水(包括下雨天氣)。只有當你攻擊或者用準星
拿著草方塊的末影人
注視他時才會攻擊你。當玩家那弓箭攻擊他時,他會瞬移逃走。如果你在水裡,末影人試圖攻擊玩家時會因為接觸到水而受到傷害從而瞬移離開,並恢復成中立狀態。當玩家頭上戴著南瓜看末影人時不會被末影人仇視。在末地多如牛毛。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要對著想要到達的地方按滑鼠右鍵(只能在非創造模式下使用),即可被傳送,不過玩家會承受2.5點掉落傷害,該傷害可以使用鞋子的摔落保護附魔而做到部分的抵消。末影珍珠還可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地傳送門,將末影之眼填充入末地傳送門即可去末地。
1.3開始末影人機制略有變動
1.4開始末影人被激怒的音效改為完整長度。
1.8快照開始末影人隨著AI更新導致在攻擊玩家時會進行尋路行為。並且移動速度加快。傳送時有15%幾率生成末影蟎,末影蟎會在三分鍾後離開世界,並且在末影蟎已經生成的情況下隨著末影蟎數量的遞增,生成幾率以1%幾率遞減 由於太多了不讓回答我刪減了一些
『貳』 我的世界圖片
介紹有:
史蒂夫(Steve)
基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自定義
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。他曾經在第二個測試版本以及往後的幾個版本中出現,當時Steve被稱作人類,只能以接近抽搐的方式在區塊上奔跑。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字不是他真正的名字,所以Notch在後面加了一個問號)。
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能擁有不同的皮膚。
『叄』 我的世界有哪些圖片介紹
介紹有:
史蒂夫(Steve)
基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自定義
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。他曾經在第二個測試版本以及往後的幾個版本中出現,當時Steve被稱作人類,只能以接近抽搐的方式在區塊上奔跑。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字不是他真正的名字,所以Notch在後面加了一個問號)。
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能擁有不同的皮膚。
『肆』 minecraft有哪些笑話
村民問史蒂夫:你看到我丟的那隻雞了嗎?史蒂夫打著嗝給村民看自己手中的菜譜:看到了,就是這頁的宮保雞丁
女巫煉制出了新的劇毒葯水,想給史蒂夫試試,於是小心的走到了史蒂夫旁,結果發現居然是HIM,HIM:嗯?女巫,你拿著那劇毒葯水干什麼?女巫嚇的都快瘋了:沒。。。沒什麼,這不是劇毒葯水,是我的早餐:新型的豆漿。。。HIM:哦,那你喝下去吧。
女巫,卒聽說史蒂夫打敗了末影龍,政府了末地,村民們紛紛來到末地觀看,結果被小黑滅了,史蒂夫無語:我只是打敗了末影龍,沒有打敗那麼多的小黑。。。。。。。村民的魂【卧槽什麼情況】:那你不會開掛滅了他們啊!史蒂夫:不知道哪個混x開了萌化mod,打不下去。。。。
史蒂夫疑問:為毛烈焰人,末影龍,還有惡魂等他們怎麼會飛呢?這什麼設定,太不好打了!村民神回復:應該是他們和你一樣,也可以開創造模式
史蒂夫某天正無聊地閑逛,忽然碰到一隻苦力怕:sssssss......史蒂夫:我去!就命,你別靠近我啊!我可是有木劍的!苦力怕:ssssss....我就是要炸你。。。。史蒂夫:勞資就是不讓你炸!你再過來,我就找個豹貓嚇死你!苦力怕:ssss...唉,既然你這么掙扎沒辦法了!【苦力怕開啟了萌化mod模式】苦力怕娘:史蒂夫哥哥~人家想炸一下嘛~史蒂夫:好
史蒂夫某天開啟了一個手機mod,在qq空間發了個:唉,今天真無聊啊
1樓小黑:我也好無聊啊,過去找你玩好了
2樓苦力怕:ss..我也是好無聊的說,來陪你嘍
3樓烈焰人:我也是 。。。。史蒂夫我來找你啦
4樓惡魂:同樓上。。。
一直到某一樓的HIM:史蒂夫我也來找你玩
史蒂夫:卧槽!!製作mod的人真尼瑪貼心!把所有怪都給我自動加上了好友!村莊門口貼著一張公告單:最近發現村莊里有偷盜者!如有發現小偷是誰請盡快與村莊警察局聯系!賞金1組鑽石!
某天,史蒂夫去了警察局:那個偷盜的人就是我!沒錯!絕對沒騙你!好了,該給我賞金了吧!史蒂夫暗戀某伺服器一個女的,想給她表白,送點花給她,結果慘遭失敗!史蒂夫郁悶3天了,某村民跟他說:你送了什麼話給她?按道理來說這樣不會失敗的!史蒂夫:雪花啊!村民:卧槽,mc哪有雪花啊!史蒂夫:我送過去一堆雪球讓他自己用雪花機做啊。村民:我擦,mc哪來的雪花機?史蒂夫:我讓她自己開mod啊。。。。村民:你特么活該
(女巫特么又來了)女巫:麻的,上次想用葯水害史蒂夫,沒成功,反而不小心錯到him去了!害我尼瑪喝了劇毒葯水,附了個地方重生,史蒂夫,你這次別想跑!首先,要先生成在史蒂夫馬上要前往的一個村莊里。。。。。
史蒂夫剛好走過:嗨,女巫 你好啊!
女巫:嗯,好!
。 。。。。。。
女巫:卧槽!史蒂夫!哦哦對了,我看你每天探險這么危險,你很累是不?來來來,我們一起喝這兩杯飲料聊聊天放鬆一下?(女巫手裡一瓶劇毒葯水,一瓶是什麼也沒加的純天然農夫三拳)
史蒂夫:那好吧,我就喝瓶(說完拿起了劇毒葯水)!額。。。等等,看起來這瓶太多,我喝不下這么多,你喝這瓶好了(說完又奪過女巫手中的農夫三拳喝了下去),好了,拜拜!咦?你怎麼不喝?
女巫:(看著自己手中的劇毒葯水)額,那個。。。。好吧,我也喝。。。。。
女巫,2卒史蒂夫:雪傀儡,要不要現在去泡下水舒服一下?
雪傀儡:好極!(冰冰涼涼的水最舒服了!主人真好)
於是。。。史蒂夫和雪傀儡度過了愉快的泡溫泉的一天 。。。。。
雪傀儡,無辜卒
『伍』 我的世界
Minecraft是一款沙盒游戲,所呈現的世界並不是
LOGO (2張)
華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。[2]
游戲分為創造與生存兩個模式,創造模式版本中雖然可以無限制的創造,但是目前僅只有付費購買的生存模式版本還有在持續更新中。在創造模式的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以推倒,更無需擔心諸如火山爆發任何或者土石流等天災,玩家可以無限制的使用任何磚塊等來建構自己的世界。
生存模式中能夠運用的資源不像是創造模式那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物等),磚塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建築、打造器械來抵禦怪物的襲擊,保護自己。至於有些磚塊甚至還可以製作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。[4]
自主意識生物
生物 圖片
史蒂夫(Steve?)
基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自定義
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。他曾經在第二個測試版本以及往後的幾個版本中出現,當時Steve被稱作人類,只能以接近抽搐的方式在區塊上奔跑。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字不是他真正的名字,所以Notch在後面加了一個問號)。
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能擁有不同的皮膚。
亞歷克斯(Alex)
基礎攻擊力:1 ;生命:20 ;護甲:自定義
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。
觀察她的正面通過金發辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小正版用戶可自行在史蒂夫與亞歷克斯之中選擇一個角色。盜版用戶默認為Alex。
Alex的音譯各有不一,在此以亞歷克斯為普遍譯法,此外還有音譯愛麗克絲等。
傳說生物
生物
圖片
Herobrine
基礎攻擊力:∞; 生命:∞
Herobrine是Minecraft有關社區創作出的一個恐怖故事的主角,需要用模組實現。他已成為Minecraft社區里的一個重要標志形象。有時在中文社區中被稱為HIM(Herobrine in Minecraft)。
*Herobrine從未在任何版本的Minecraft中出現過。
被動型生物
從1.8快照開始,所有的小動物均可使用相對應的食物來加速小動物的生長速度。
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜。它們在地表生成,並可以被玩家喂養繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成;魷魚的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
生物 圖片
村民(Villager)
首次出現:Beta1.9 Pre-release
攻擊:0 ;生命:20
是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建築物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照後村民被雷劈後會變成女巫。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同職業。
在<版本號>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中並不會生成,但綠色長袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經是綠色長袍村民會轉變為農民。
村民唯一的「天然」防禦即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通或困難下,僵屍在困難模式下殺死村民會將村民轉化為僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊,玩極限模式要小心)。僵屍村民與僵屍不同點是五官,所以會比較好分辨,若要將僵屍村民變回來,要先拿虛弱葯水砸僵屍村民,然後給他吃金蘋果,僵屍村民會在游戲內1天(20分鍾)里變回村民,在他變回來之前,他依然是一隻僵屍。
右鍵點擊村民會跳出「交易」界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合。在一樣物品達到交易上限後,會出現第二個交易組合。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些交易物品與村民職業相關。交易系統的出現大大簡化了為了取得某些難以取得的資源所付出的努力。
綠色長袍村民不會自然生成。
村民
豬(Pig)
首次出現:Classic 0.24
攻擊:0 ;生命:10
每隻豬死亡後會掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用鞍和蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎,戴著鞍的豬死亡後會掉落鞍。
當他們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們並不會刻意避開水區,並會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。當被蘿卜吸引時,它們會直接追逐蘿卜而忽視尋路演算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鍾的冷卻期,之後才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鍾)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。
騎乘豬時可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、台階與梯子。如果豬在水中,則不會對蘿卜釣竿反應。在一段時期之後,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點擊可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當豬獲得瞬時爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿卜釣竿(可射箭),直到豬恢復正常速度。
豬被雷劈後會變成僵屍豬人,但是不會攜帶金劍。
成年豬
牛(Cow)
首次出現:Alpha 1.0.8
攻擊:0 ;生命:10
牛是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一來源,如果牛在火中死亡,會掉落牛排。
它們會漫無目的地游盪、哞叫,在受到攻擊時會拚命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而餵食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。令人驚訝的是,小牛也可以產奶。
給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鍾便能再次餵食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。
如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。
成年牛
魷魚(Squid)
首次出現:Beta1.2
攻擊:0 ;生命:10
魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,魷魚也不會攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發現,也能夠出生在任何難以達到的地方。外觀上看魷魚有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長有牙齒。魷魚移動時,它的觸足會一張一合來體現觸腕在推動它前進。魷魚會在某一高度漫無目的地徘徊,有時會在水裡旋轉。魷魚會趨向於靠近水下的光源,如紅石燈、螢石塊和南瓜燈。魷魚被推上岸時會無法移動(會受到傷害)。就像其它陸生生物一樣,魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死(因為魷魚是水生生物)。不同於陸生生物,魷魚不會被水流推動。有趣的是,魷魚的游泳技術並不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。殺死魷魚後會得到墨囊,可以當成染料,也可以與羽毛和書合成書與筆。此外,烏賊甚至會在某些地下洞穴的水流中生成(至少應是類似於瀑布的樣子,且岩洞一定要寬敞),所以有時你在下洞時,會在一道類似於瀑布的水流邊見到墨囊。在PE版本中,魷魚受到攻擊時會噴出墨汁,並且有小型魷魚。
魷魚
雞(Chicken)
首次出現:Alpha1.0.14
攻擊:0 ;生命:4
雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是製作箭、食物、蛋糕的必需品,如果雞在火中死亡,會掉落熟雞肉。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊長。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。它們會跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)。當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游盪,不會刻意避開水域,而且似乎有趨近於水的傾向。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食種子(小麥,西瓜,南瓜或地獄疣),兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出小雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞,1/20的幾率一次孵化出4隻小雞,這就意味著1組(共16個)雞蛋有88%幾率孵化出至少1隻小雞。並且投擲雞蛋還可以對某些生物起到攻擊和擊退的作用。雖然翻譯的名字是雞(包括生雞肉,雞蛋),但從習性、外形上更接近於鴨子。
成年雞
蝙蝠(Bat)
首次出現:1.4.2
攻擊:0 ;生命:6
為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界除創造模式中的玩家外唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響游戲的事情。蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由於其較深的體色而很難被人察覺。同其它被動生物一樣,它不會對玩家造成傷害,並且當它們被殺死後也不會掉落任何物品。
飛行中的蝙蝠
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
首次出現:1.0.0
攻擊:0 ;生命:10
是一種在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點擊滑鼠右鍵)能獲得5朵紅蘑菇並使其變成牛。哞菇被除菇變成牛後不能再變回哞菇了。和牛一樣,哞菇在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可無限獲得)。在蘑菇島中可發現大量此生物。
成年哞菇
羊(Sheep)
首次出現:Classic 0.27
攻擊:0 ;生命:8
是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。會跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色後生產16色的其一種有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長。殺死一隻成年羊會掉落一個羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。殺死小羊則什麼都得不到,但你可以給小羊剪毛。在1.8版本,殺死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死於火焰傷害來獲得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以藉由吃草,來重新長出羊毛。
未剪毛的羊隱形後,依然可以看見它們的毛。彩蛋:用命名牌將羊命名為jeb_ 羊的顏色就會不斷的變化,但剪下來的羊毛顏色為原來的顏色。在1.8及之後的版本中,羊被殺死後還會掉落羊肉。
成年羊
兔子(Rabbit)
首次出現:1.8
攻擊:0(殺手兔:5/8/12); 生命:10
兔子為一種被動型生物(殺手兔例外)。它們會隨機地向四周跳動。
殺手兔需要用指令召喚。殺手兔會在在玩家距離它四米內時開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為「Caerbannog的殺人兔」。這是在提及英國喜劇電影Monty Python與聖杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召喚出來。需要注意的是,這種兔子極其危險,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。兔子可以通過餵食胡蘿卜繁殖(並且會偷吃地里的胡蘿卜)。擊殺後會獲得兔肉,小概率會獲得兔皮(四張兔皮可以合成一張皮革)和兔子腿(可用於釀造跳躍葯水)。
另外,把兔子命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。
兔子 (2張)
攻擊型生物
只要玩家在視野范圍內(大多數為16格),攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家。攻擊型生物不會在和平難度下生成。在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態,並且不會還擊玩家(部分除外,如蜘蛛)。
洞穴蜘蛛、僵屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和雞騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。烈焰人則在12以下。蜘蛛會在環境亮度大於或等於8時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。
生物 圖片
僵屍(Zombie)
生命:20
是一種擁有綠色皮膚,穿著和Steve同樣的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物(註:傷害葯水對亡靈生物有加血效果,而治療葯水則會對亡靈生物造成傷害)。會出現在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。僵屍在日光下會著火。消滅後掉落經驗值和腐肉,一定幾率掉落鐵錠、胡蘿卜和馬鈴薯。主要攻擊村民和玩家,扔給僵屍的武器(如鑽石劍等)僵屍會拾起,但是沒有任何效果,僵屍在白天著火的時候會優先選擇跑到水裡或者是躲到陰涼處(戴著帽子/頭盔的僵屍和小僵屍,在陽光下不會燃燒)。
僵屍 (4張)
女巫(Witch)
生命:26
是一種能夠遠程攻擊的生物。1.7之前的版本中只會在沼澤的女巫小屋中生成,但1.7之後將會在各個角落生成,這增加了游戲難度。1.8快照更新後,村民被雷劈中後會變成女巫。
女巫使用多種負面效果的噴濺葯水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。它不會受到陽光傷害,且與村民不同,不會被僵屍、骷髏所襲擊。女巫被玩家殺死後,會罕見地掉落治療葯水、迅捷葯水與防火葯水。鐵傀儡會因為女巫是攻擊型生物而對其主動攻擊。女巫對劇毒、遲緩與傷害噴濺葯水免疫。
當被物理傷害時,它們會喝下恢復葯水以治療。女巫飲用葯水時,他的鼻子會立起,指向前方。當治療自己時,他們無法攻擊玩家。當女巫被點燃時,它們會喝下抗火葯水以避免傷害。
女巫
骷髏(Skeleton)
生命:20
是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物,所以有時候骷髏會互相射擊。在骷髏被其他生物殺死後,不會掉落任何物品。和僵屍一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,並且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹或者陰影中。
骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿、凋靈骷髏、地牢外唯一的來源,除此之外也會掉落箭。每隻骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會卡在牆上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因為骷髏的掉落物相當有價值,所以有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。
若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會掉落一張音樂唱片。
從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落弓,其中有1/2的機率掉落的弓會被附魔。 只有當骷髏被玩家擊殺時才會掉落弓。
骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來。在遇到玩家前它會漫無目的的行走或跳躍。當遇到玩家之後骷髏會以相當程度的准確率向玩家的方向射箭,當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀幹部分發射。骷髏也會在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準。在12w04a版本之後,骷髏會嘗試躲避陽光。
骷髏因為它的遠程傷害以及在接近目標時會有的閃躲行為而被視為一個相對大的威脅,對於沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉角處,當骷髏經過時便可用劍來對它造成傷害。
在Beta 1.8之後,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2格高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至於箭矢從它的軀幹部分發出。在白天骷髏和僵屍一樣會著火,並且他在白天會優先選擇到水中或陰涼處,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因為在水中速度會大幅度的減少,因而會很難躲避骷髏的箭。
在下界要塞里可能會有骷髏。
用指令可以生成手中沒有弓的骷髏。
骷髏
凋靈骷髏(Wither Skeleton)
生命:20
是類似骷髏的生物,更加危險。
凋靈骷髏為天然生成於下界要塞的危險的攻擊型生物。他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大於2格。被凋靈骷髏擊中時你有一定幾率會在幾秒鍾內附上「凋靈」效果:生命欄變暗,緊接著玩家會受到該效果傷害,與此同時凋靈骷髏會有較小程度的生命值恢復。當被殺死之後,凋靈骷髏會掉落煤炭和骨頭,也會掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創建BOSS凋靈的必備物品。
凋靈骷髏免疫燒傷傷害,而且不會在陽光下燃燒。凋靈骷髏也會偶然撿起物品、武器與工具,或是和其它亡靈生物一樣穿著盔甲天然生成。
若凋靈骷髏撿起了一把弓,無論該弓是否有附魔,射出去的箭都帶火焰,十分危險。
凋靈骷髏
蜘蛛(Spider)
生命:16
是一種深褐色的攻擊型生物,有在黑暗中紅色的眼睛會發出紅光。由於蜘蛛的身體只有一個方塊高,它們能進入高度為一個方塊高寬度為兩格的空間之中。不僅如此,他們還能夠攀爬垂直的牆面,因此他們會經常出現在你的屋頂上,但是他們還是會受到摔落傷害。消滅後掉落蜘蛛眼和蛛絲。而且他們在白天不會燃燒。當它在你頭頂上時攻擊不了你。在亮度高的情況下(容易理解為日照下,亮度8及以上),蜘蛛不會攻擊你,可你攻擊它,它就會攻擊你,也不算中立生物。
1.6開始蜘蛛在被生成時會自帶葯水效果,請警惕隱形蜘蛛(蜘蛛隱形時,你依然可以看見它們的眼睛)。
1.8開始蜘蛛再也不能隔牆看見玩家。
蜘蛛
爬行者(Creeper)
生命:20
是一種無手的類人類攻擊型生物,也叫苦力怕/JJ怪。有四隻短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張「傷心」的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。會偷偷接近玩家並且自爆,自爆會破壞周圍的方塊。爬行者是最方便的火葯來源,因此它對TNT的製造至關重要。死亡後會掉落火葯,可能會掉頭。
1.3開始爆炸范圍會因難度的不同而受到影響。
1.4開始怪物會隨著難度增加而增加怪物自行從懸崖摔下的幾率,致使出現高空摔下爬行者並爆炸的現象,需注意。
1.7開始爬行者可以用打火石直接引爆。
1.8快照開始所有怪物會在爬行者開始爆炸時躲開。
爬行者
洞穴蜘蛛(CaveSpider)
生命:20
是一種小型蜘蛛,攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成(廢棄礦道中有大量洞穴蜘蛛刷怪籠),體型比蜘蛛小(為1×1所以極為危險),顏色為淡藍色,但兇猛異常,頻繁飛撲,會讓玩家措手不及。攻擊時會造成中毒,將你的生命值扣到1為止(簡單難度不會)。掉落物品與蜘蛛相同。但有著比常規蜘蛛更快的移動速度和攀爬能力。
洞穴蜘蛛
烈焰人(Blaze)
是生活在地獄中的攻擊型生物。他們只會從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他們的軀體由一個環繞著煙霧的腦袋和三個旋轉的部分組成。每一個旋轉的部分都包含著四個旋轉著的棒子。烈焰人可以飛行並且發射火焰彈。他們會發出一種金屬質感的呼吸聲。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成釀造台也可製作成烈焰粉,烈焰粉可用來煉葯和製作物品)。水會對他們造成傷害,他們也是除末影龍以外的可以被雪球和雞蛋砸傷的生物。
1.4開始烈焰人會在下界要塞中到處生成。
1.8快照開始若玩家在於烈焰人交戰時玩家躲在了方塊後面,烈焰人依舊會持續攻擊。
在下雨天烈焰人會持續受到傷害,直到死亡或雨停。
烈焰人
惡魂(Ghast)
是生活在地獄的攻擊型生物,體型較大。它們一直在哭泣著,會飛行。惡魂可以發射火焰彈並且火焰彈會爆炸。在生存模式,惡魂的火焰彈可以像打網球一樣打回去而攻擊惡魂自己(可以徒手反彈惡魂的火球,但難度較大,通常用遠程攻擊武器來反彈)。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落火葯或惡魂之淚。不過由於它們在空中飛行以及免疫火焰傷害的特性,掉落物常常掉入岩漿湖裡。會發出類似於嬰兒的哭泣聲。
惡魂
史萊姆(Slime)
生命:1/5/10
是一種攻擊型生物。在40層以下的特殊史萊姆區塊(用地圖插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新幾率的1/10,在經典超平坦世界有很多(因為經典超平坦只有4層),在普通世界稀有,大型史萊姆消滅後分裂成2-4個中型史萊姆,中型史萊姆消滅後分裂成2-4個小型史萊姆,小型史萊姆不具備殺傷力,小型史萊姆消滅後掉落經驗值和粘液球,可製作粘性活塞和粘液塊(大型史萊姆最多產出64個粘液球,最少產出16個)。大型及中型史萊姆均可對玩家造成傷害。
在1.4以後會在沼澤里正常出現。
1.5版本更新後,史萊姆在沼澤生物群系的生成率與月相相關。
1.8開始史萊姆因得到了AI更新而會游泳(曾經在水裡動彈不得的情景一去不復返),並且移動更加隨機,不會再出現一堆史萊姆堆牆角了。
史萊姆
蠹蟲(Silverfish)
生命:4
一種出現在遺跡要塞里的一種攻擊型生物,在手機版Alpha0.11.0官方稱之為銀魚。呈灰色,非常小。它們只會在要塞里的刷怪籠和怪物蛋石頭里刷出,當玩家敲碎石頭怪物蛋(又名蠹蟲方塊,無論用什麼普通工具,打碎的時間都是3秒,而且不掉落,不能被精準採集)時,蠹蟲就會出現,沖撞玩家,玩家被死死迫在一角不動,給玩家造成傷害。如果玩家不能在一次攻擊之內殺死一隻蠹蟲,蠹蟲就會召喚周圍隱藏在怪物蛋里的同伴一起攻擊,成群結隊時它們就會變得非常危險。
從1.8快照開始蠹蟲在移動了一段距離後會停留一段時間。
蠹蟲
末影蟎
末影蟎是一種敵對生物,在快照14w11a中加入游戲。它們像另外的末地生物一樣散發紫色的類似傳送門的光。
末影蟎不會自然生成於任何生物群落或維度。相反,它們偶爾會出現在末影人瞬移或者拋出的末影之眼落下的地方。每個單獨的末影人只能生成有限的末影蟎;每次瞬移時產生一隻的幾率為15%,每生成一隻末影蟎幾率會減少1%。末影之眼被使用時有5%的幾率生成一隻末影蟎。
末影蟎與玩家敵對。在普通難度下,它們每攻擊一次會造成2點傷害。末影蟎不像末影人那樣會被水傷害。盡管他們在水中自由移動,卻不能游泳,如果在水下待太久會被淹死。
如果周圍沒有生物,末影蟎將嘗試「藏進」方塊,但不像蠹蟲,方塊不能被末影蟎所居住。與其它生物不同,如果不命名,末影蟎在兩分鍾內就會消失。一旦用命名牌命名,不被殺死的話它們將永遠活下去。
末影蟎在靈魂沙上移動時會導致窒息。
末影蟎
雞騎士(ChickenJockey)
1.7.4加入游戲的攻擊性生物,為極其罕見的一種攻擊型生物。雞騎士不會受到跌落傷害;與蜘蛛騎士不同的是,小僵屍具有雞的控制權,故其攻擊表現與小僵屍完全相同。
當追逐玩家時,雞騎士移動的速度與小僵屍完全相同,即比單只雞移動速度快很多。雞騎士的視野很優秀,能在很遠距離上發現玩家。雞騎士也會像普通僵屍一樣追逐村民。雞騎士能夠通過1格高的通道,但通過時,如果通道天花板為非透明方塊,小僵屍會受到窒息傷害。
雞騎士很難治療,因為雞需要治療葯水,然而治療葯水會對小僵屍產生傷害。如果用傷害葯水,那會傷到雞。
蜘蛛騎士(SpiderJockey)
一種極為罕見的由骷髏騎在蜘蛛身上形成的生物。它擁有骷髏的遠程攻擊能力和蜘蛛的視力、敏捷及爬牆能力,並融合了二者的攻擊性及生命值。骷髏和蜘蛛在游戲中被視為兩個分別獨立的實體(例如,若蜘蛛被殺死,骷髏會繼續移動和攻擊,反之亦然)。蜘蛛只有1%的機率以蜘蛛騎士的樣子出現,但如此稀有的蜘蛛騎士已經算得上玩家能遇到的最危險的敵人之一了。
蜘蛛騎士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髏騎手一般會死於窒息,因為蜘蛛爬牆會使骷髏陷入方塊中。
岩漿怪(MagmaCube)
生活在地獄里的攻擊型生物,極似史萊姆。它們也和史萊姆一樣蹦跳著前進,但它們跳躍的時候像拉開的彈簧,而且跳的比史萊姆高。岩漿怪不受掉落傷害(但史萊姆會)。一般狀態下跳的頻率比史萊姆慢。
它們也分「小中大」,大岩漿怪被殺死後分裂成2-4個中岩漿怪,中岩漿怪殺死後分裂成2-4個小岩漿怪。大岩漿怪殺死後一定幾率掉落岩漿膏,而小的不會。和這與史萊姆相反。
1.8之後大部分情況同史萊姆,岩漿怪不會在岩漿下跳躍了,取而代之的則是在岩漿上游泳。
『陸』 上課有五分鍾,讓我講一個故事,求推薦一個讓人感興趣又有意思的故事,而且還要顯得有文化老師也覺得好的
破裂的水桶
一位挑水夫,有兩個水桶,分別吊在扁擔的兩頭,其中一個桶子有裂縫,另一個則完好無缺。在每趟長途的挑運之後,完好無缺的桶子,總是能將滿滿一種桶水從溪邊送到主人家中,但是有裂縫的桶子到達主人家時,卻剩下半桶水。
兩年來,挑水夫就這樣每天挑一桶半的水到主人家。當然,好桶子對自己能夠送滿整桶水感到很自豪。破桶子呢?對於自己的缺陷則非常羞愧,他為只能負起責任的一半,感到非常難過。
飽嘗了兩年失敗的苦楚,破桶子終於忍不住,在小溪旁對挑水夫說:"我很慚愧,必須向你道歉。""為什麼呢?"挑水夫問道:"你為什麼覺得慚愧?""過去兩年,因為水從我這邊一路的漏,我只能送半桶水到你主人家,我的缺陷,使你作了全部的工作,卻只收到一半的成果。"破桶子說。挑水夫替破桶子感到難過,他滿有愛心地說:"我們回到主人家的路上,我要你留意路旁盛開的花朵。"
果真,他們走在山坡上,破桶子眼前一亮,看到繽紛的花朵,開滿路的一旁,沐浴在溫暖的陽光之下,這景象使他開心了很多!但是,走到小路的盡頭,它又難受了,因為一半的水又在路上漏掉了!破桶子再次向挑水夫道歉。挑水夫溫和地說:"你有沒有注意到小路兩旁,只有你的那一邊有花,好桶子的那一邊卻沒有開花呢?我明白你有缺陷,因此我善加利用,在你那邊的路旁撒了花種,每回我從溪邊來,你就替我一路澆了花!兩年來,這些美麗的花朵裝飾了主人的餐桌。如果你不是這個樣子,主人的桌上也沒有這么好看的花朵了!"
1、斷箭
不相信自己的意志,永遠也做不成將軍.
春秋戰國時期,一位父親和他的兒子出征打戰.父親已做了將軍,兒子還只是馬前卒.又一陣號角吹響,戰鼓雷鳴了,父親庄嚴地托起一個箭囊,其中插著一隻箭.父親鄭重對兒子說:「這是家襲寶箭,配帶身邊,力量無窮,但千萬不可抽出來.」
那是一個極其精美的箭囊,厚牛皮打制,鑲著幽幽泛光的銅邊兒,再看露出的箭尾.一眼便能認定用上等的孔雀羽毛製作.兒子喜上眉梢,貪婪地推想箭桿、箭頭的模樣,耳旁彷彿嗖嗖地箭聲掠過,敵方的主帥應聲折馬而斃.果然,配帶寶箭的兒子英勇非凡,所向披靡.當鳴金收兵的號角吹響時,兒子再也禁不住得勝的豪氣,完全背棄了父親的叮囑,強烈的慾望驅趕著他呼一聲就拔出寶箭,試圖看個究竟.
驟然間他驚呆了.一隻斷箭,箭囊里裝著一隻折斷的箭.我一直胯著只斷箭打仗呢!兒子嚇出了一身冷汗,彷彿頃刻間失去支柱的房子,轟然意志坍塌了. 結果不言自明,兒子慘死於亂軍之中. 拂開蒙蒙的硝煙,父親揀起那柄斷箭,沉重地啐一口道:「不相信自己的意志,永遠也做不成將軍.」
把勝敗寄託在一隻寶箭上,多麼愚蠢,而當一個人把生命的核心與把柄交給別人,又多麼危險!比如把希望寄託在兒女身上;把幸福寄託在丈夫身上;把生活保障寄託在單位身上…… 提示:自己才是一隻箭,若要它堅韌,若要它鋒利,若要它百步穿楊,百發百中,磨礪它,拯救它的都只能是自己.
2、生命的價值
不要讓昨日的沮喪令明天的夢想黯然失色! 在一次討論會上,一位著名的演說家沒講一句開場白,手裡卻高舉著一張20美元的鈔票. 面對會議室里的200個人,他問:「誰要這20美元?」
一隻只手舉了起來.他接著說:「我打算把這20美元送給你們中的一位,但在這之前,請准許我做一件事.」他說著將鈔票揉成一團,然後問:「誰還要?」仍有人舉起手來.他又說:「那麼,假如我這樣做又會怎麼樣呢?」他把鈔票扔到地上,又踏上一隻腳,並且用腳碾它.爾後他拾起鈔票,鈔票已變得又臟又皺.「現在誰還要?」還是有人舉起手來.「朋友們,你們已經上了一堂很有意義的課.無論我如何對待那張鈔票,你們還是想要它,因為它並沒貶值,它依舊值20美元.人生路上,我們會無數次被自己的決定或碰到的逆境擊倒、欺凌甚至碾得粉身碎骨.我們覺得自己似乎一文不值.但無論發生什麼,或將要發生什麼,在上帝的眼中,你們永遠不會喪失價值.在他看來,骯臟或潔凈,衣著齊整或不齊整,你們依然是無價之寶.」
提示:生命的價值不依賴我們的所作所為,也不仰仗我們結交的人物,而是取決於我們本身!我們是獨特的——永遠不要忘記這一點!
3、昂起頭來真美
別看它是一條黑母牛,牛奶一樣是白的. 珍妮是個總愛低著頭的小女孩,她一直覺得自己長得不夠漂亮.有一天,她到飾物店去買了只綠色蝴蝶結,店主不斷贊美她戴上蝴蝶結挺漂亮,珍妮雖不信,但是挺高興,不由昂起了頭,急於讓大家看看,出門與人撞了一下都沒在意.珍妮走進教室,迎面碰上了她的老師,「珍妮,你昂起頭來真美!」老師愛撫地拍拍她的肩說.
那一天,她得到了許多人的贊美.她想一定是蝴蝶結的功勞,可往鏡前一照,頭上根本就沒有蝴蝶結,一定是出飾物店時與人一碰弄丟了.自信原本就是一種美麗,而很多人卻因為太在意外表而失去很多快樂.
提示:無論是貧窮還是富有,無論是貌若天仙,還是相貌平平,只要你昂起頭來,快樂會使你變得可愛——人人都喜歡的那種可愛.
『柒』 緋紅女巫為什麼總是跟鋼鐵俠對立
史蒂夫為什麼總是跟鋼鐵俠對立?
美國隊長那一隊為什麼總是跟鋼鐵俠對立?
我也不知道,很討厭
你有強大的能力,那麼就有兩面性,一方面用自己的能力拯救世界,另一方面在拯救世界的時候不小心就會傷及到無辜。所以我認為如果你想站到全世界面前,使用這個能力,去做拯救人類的事情,那麼就要承擔這兩方面的責任,因為你不可能不犯錯,也有可能會無意中傷害無辜,所以如果這種情況發生,你最起碼要有承擔的能力,最起碼做出一些表示。
鋼鐵俠選擇了簽索科威亞協議、選擇交出自己的一套戰衣給美國軍方、選擇承擔一個因復聯戰爭兒子不幸死亡的母親的憤怒。而史蒂夫在這方面就顯得有點自私,他的選擇是保護自己的利益,不想被看管,我不知道他哪裡來的自信認為自己絕對正確絕對不會犯錯絕對不會傷害到無辜的。英雄又不是那麼好當的
『捌』 喬布斯臨死前的遺言是什麼呢
喬布斯臨死前的遺言:
喬布斯最後說的話為「噢,哦,噢,哦,噢,哦」(OH WOW OH WOW OH WOW),他最後放不下的仍是蘋果公司和他的親人們。
喬布斯的姐姐莫納·辛普森10月30日對媒體透露了弟弟臨終時的場景。莫納稱,「在他離去之前,他看了看妹妹帕蒂,然後又看了自己的孩子很長時間。之後又注視了終生伴侶勞倫妮,說出了最後的話。」根據莫納的說法,喬布斯的最後遺言耐人尋味,他說的是「噢」,並且連說了三遍。
莫納稱,喬布斯去世前,就如同正在登山一樣。「他的呼吸好像在經歷一場艱巨的旅程,在陡峭的山路上,海拔很高。」
(8)女巫為什麼要請史蒂夫吃蛋糕擴展閱讀:
喬布斯真實的遺言:
「作為一個世界500強公司的總裁,我曾經叱吒商界,無往不勝,在別人眼裡,我的人生當然是成功的典範。但是除了工作,我的樂趣並不多,到後來,財富於我已經變成一種習慣的事實,正如我肥胖的身體——都是多餘的東西組成。
此刻,在病床上,我頻繁地回憶起我自己的一生,發現曾經讓我感到無限得意的所有社會名譽和財富,在即將到來的死亡面前已全部變得暗淡無光,毫無意義了。我也在深夜裡多次反問自己,如果我生前的一切被死亡重新估價後,已經失去了價值,那麼我現在最想要的是什麼。
即我一生的金錢和名譽都沒能給我的是什麼?有沒有?黑暗中,我看著那些金屬檢測儀器發出的幽綠的光和吱吱的聲響,似乎感到死神溫熱的呼吸正向我靠攏。現在我明白了,人的一生只要有夠用的財富,就該去追求其他與財富無關的。
應該是更重要的東西,也許是感情,也許是藝術,也許只是一個兒時的夢想。無休止的追求財富只會讓人變得貪婪和無趣,變成一個變態的怪物——正如我一生的寫照。上帝造人時,給我們以豐富的感官,是為了讓我們去感受他預設在所有人心底的愛,而不是財富帶來的虛幻。
我生前贏得的所有財富我都無法帶走,能帶走的只有記憶中沉澱下來的純真的感動以及和物質無關的愛和情感,它們無法否認也不會自己消失,它們才是人生真正的財富。」
史蒂夫·喬布斯的故事:
史蒂夫年少成名,但他卻因此而倍感孤獨。自我們相識以來,他所做的多數決策都是為了化解隔閡。作為一個來自洛斯拉圖斯(Los Altos)的中產階級男孩,他與一個來自新澤西的中產階級女孩墜入愛河。讓麗莎、里德、艾琳和伊芙像普通孩子一樣成長,對他們二人都非常重要。
他們的房子並沒有太多裝飾,事實上,在他們婚後的很多年裡,晚餐很多時候都是在草地上吃的,有時只是一種蔬菜。量雖然很大,但只有一種。比如西蘭花,都是時令蔬菜。經過簡單的烹制,加上了一些剛剛採集的香料。
盡管年紀輕輕就成了百萬富翁,史蒂夫卻總會親自到機場接我。他就穿著牛仔褲站在人群中。當有家人打電話到公司找他時,他的秘書琳內塔(Linetta)會說:「你爸爸正在開會。你想讓我打斷他嗎?」
里德每年萬聖節都堅持要打扮成女巫,史蒂夫、勞倫、艾琳和伊芙都必須扮演他手下的巫師。他們曾經改造過一次廚房,但卻歷時數年。他們只好在車庫的電爐上做飯。當時正在興建的皮克斯大樓剛剛完工一半。他在帕羅奧爾托的家就是這么簡單,浴室也很舊。
但關鍵在於,它已經成為了一個開始一天生活的好地方:史蒂夫很看重這一點。他並非不享受自己的成功:他也很享受,只是沒有那麼鋪張。他對我說,當他在帕羅奧爾托的自行車店發現自己買得起最貴的自行車時,心裡別提多高興了。他的確買得起。