A. 現在小學的男生喜歡什麼禮物
送禮物的話可以送衣服鞋子,玩具,學慣用品等很多禮物,但是這個年齡段的小男孩還是喜歡玩具的居多,如拼插玩具、玩具槍、遙控賽車、恐龍模型等等很多,小孩是不嫌玩具多的,哪怕有重復的見到還是很喜歡,相比吃的穿的來說,玩具是最有吸引力的,我外甥就是,可以不買零食衣服,首選玩具,看到玩具就走不動了,所以如果給小學的小男孩送禮物的話,玩具是首選哦
B. 《和平精英》初體驗:你爆我的頭,我卻揮揮手
被打了之後還要單膝跪地,獻上盒子,和對手揮手告別, 游戲 策劃是認真的嗎?
文 | 我不叫塞爾達
轉載自: 難逃一吸
(ID:huxiu4youth)
騰訊的「吃雞」手游終於過審了,用一種類似「借屍還魂」的方式。
4 月 10 日,主管部門下發了 2019 年 4 月份的首批國產 游戲 版號,騰訊一款名為《和平精英》的手游位列其中,由於缺少預熱與IP加持,這款 游戲 並未而引起多大反響,直到今天,外界才恍然大悟,原來這是騰訊布局的一盤大棋。
和資本市場一樣, 游戲 行業同樣可以借殼,實際上這樣的操作並不罕見,在版號緊縮的時候,出租版號就是一個灰色產業,只不過這次騰訊選擇了借自己 游戲 的殼,遲遲無法過審的《刺激戰場》,搖身一變成為了「正能量手游」《和平精英》。
實際上,這就是一款 游戲 ,《刺激戰場》下線後,《和平精英》無縫接棒,玩家的數據也不會丟失。可以說,除了個名字以外,這款 游戲 可以說就是《刺激戰場》本場。
大吉大利,今晚吃……蛋糕?
首先,進入 游戲 以後,玩家的 游戲 資料、好友等數據確實都在,UI 界面也無變化,玩家可以無縫銜接。
當然,既然能過審,那 游戲 多多少少會有一些調整,雖然整體玩法沒變,整個 游戲 都更加符合核心價值觀,中文名字叫《和平精英》,英文名更為直接:「Game for Peace」。
除此之外, 游戲 內還有大量的中國空軍元素,騰訊官方稱,該 游戲 為向守衛國家領空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛中心協助指導。另外,騰訊也強調,《和平精英》是一款新 游戲 ,定位為騰訊自研反恐軍事競賽體驗手游,從核心玩法到具體UI,都符合主管部門相關要求,與《刺激戰場》、絕地求生有本質的區別。
當然,具體是怎麼回事,心裡明白就好。
具體到 游戲 中,背景設定為「全擬真反恐軍事競賽體驗活動」,人物血條改為了信號條,毒圈改為信號區,長期呆在信號區外,也只是掉「信號值」。
玩法就還是《刺激戰場》那套了,當然,現在擊中對方玩家後,任何顏色的液體都不會再出現,玩家被「擊殺」後也不會「死亡」,而是先掏出自己的物資盒,再以一種「笑著離開」的神態向你揮手告別。
成功「吃雞」時,系統也不再提示是「大吉大利,今晚吃雞」,而是會在獲勝隊伍面前出現一個生日蛋糕, 游戲 結束後還會有一個 party,獲勝隊伍上台接受歡呼。
「大吉大利,今晚吃雞」變成吃蛋糕,兩名持槍男子面對一個從天而降的生日蛋糕不知所措。
總之,除了玩法沒變以外,這款 游戲 已經完全和「大逃殺」這個略顯血腥的內核劃清界限了。演習是一個現成的背景設定,相比較去年網易《荒野行動》赤裸裸的「拉橫幅」,《和平精英》的主旋律還稍微內斂一點……
網易《荒野行動》
另外值得一提的是,騰訊確認本作會啟動「16+」,這也是首個"16+"試點 游戲 ,具體來說,這項防沉迷措施,將未成年人登錄 游戲 的年齡限制由 13 歲提升到了 16 歲,而超過 16 周歲不滿 18 歲的,同樣受 健康 系統的限制,每天只能玩 2 個小時。
主旋律加上16+,騰訊正在從各個角度,竭力避免這款 游戲 過多地受到來自 社會 層面的輿論壓力
198 元的黃金槍,還是熟悉的味道
當然,既然 游戲 過審了,更重要的意義在於,《和平精英》終於能夠開啟付費了。
游戲 主頁,熟悉的「首充」入口如約而至, 最低消費 6 元能獲得一個外觀,以及紀念頭像框。
「商城」內,商品分為「外觀」「槍械」「戰備」「道具」四大類,不過由於 游戲 還處在早期版本,商城內不少的商品都是「缺貨」。
而氪金模式上,目前有直接點券購買和開箱兩種方式。
比如這把很「騰訊」的黃金槍,標價 1980 點券,而點券和人民幣之間的比例是 10 : 1,也就是說,這把槍需要 198 人民幣。
而外觀部分,目前最貴的套裝是 600 點券,也就是 60 人民幣。
「軍需寶箱」則是開箱機制,比如這身帥氣的外觀,就只能從軍需寶箱中獲得,十連抽需要 540 點券也就是 54 人民幣,當然,你也可以選擇用 游戲 內獲得的金幣抽取。
《和平精英》的氪金模式是當下手游的主流模式,直接購買+開箱保證了土豪和歐皇在氪金後都能有不錯的回報,估值騰訊這套商城模式早就已經搭建好了,就等版號過審的那一天開門迎客。
《王者榮耀》曾經創造一款皮膚一天營收 1.5 億的記錄,《和平精英》也得奔著這個目標去。當然,16+ 這樣嚴格的防沉迷措施,會不會對於營收造成影響,就要等之後具體的運營數據了。
先活下去,再考慮掙錢
由於版號問題,《刺激戰場》,這個如今騰訊手游陣營中能與《王者榮耀》並列的拳頭產品,在國內遲遲無法開啟付費,一直處在賠本賺吆喝的地步,「吃雞」手游的國際版《PUBG Mobile》,反而在海外逐漸站穩腳跟,開始取得不錯的營收。Sensor Tower 的數據顯示,《PUBG Mobile》3 月份全球收入達到 6500 萬美元,較 2 月份大漲83%,創下該 游戲 新的收入記錄。
但這不會動搖其根基,核心玩法在,社交關系鏈在,這款 游戲 依舊是爆品,甚至付費開啟後,騰訊輔以運營活動,熱度會更甚從前。
哦對了,《和平精英》同樣來自光子工作室,而來自天美的《全軍出擊》還在維持原來的狀態運營,這正式宣告了《全軍出擊》被騰訊放棄了,實際上也早就放棄了……
僅代表作者觀點,不代表本刊立場
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