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steam蛋糕大作戰多少錢

發布時間: 2023-01-14 00:22:36

『壹』 花10塊錢,能在steam上買到什麼好玩的游戲

今天來給大家盤點一些十元錢就能在Steam上玩到的游戲。

死亡直播間

原價6元,現價3元

《死亡直播間》是一款電子小說類游戲,講述了一位「魔法師」—— 陳默,擁有著能「上身」到瀕死的人身上的能力,並藉此以微博等方式進行自我宣傳,靠文字類的工作掙錢。一次偶然的機會,被某公司看中要求其出書,並且附帶一個新的能吸引眼球的故事,期間牽扯到一個程序猿阿宅,由此發生了一些列好玩的、雖然虛幻但是又略帶真實的故事。

故事最終的結局是意料之外和情理之中的,也能引發玩家的思考。該游戲才上架5天,目前40條評測好評率為100%。

這5款游戲有上架了十幾年的,也有剛上架不到幾天的,但是它們的共同點就是便宜!所以有興趣的朋友可以考慮入手,畢竟十塊錢一下,四捨五入就是不要錢啦!

『貳』 蛋糕大作戰游戲規則是怎樣的

蛋糕大作戰游戲規則是每個賬號初始會送一層蛋糕,可以通過做任務收集金幣,每收集一定數量金幣即可通關「疊蛋糕」獲得一層新的蛋糕,最終可疊成蛋糕塔,成功疊至3層蛋糕即可獲得瓜分獎池紅包的資格,疊到第4層至第50層的階段中,所跌蛋糕成熟越多,瓜分時則有機會獲得更大金額。

(2)steam蛋糕大作戰多少錢擴展閱讀:

每次跌蛋糕成功時有機會獲得不定數量和金額的紅包或優惠券作為額外獎勵,組隊搶紅包還可以獲得微信紅包獎勵。

如果自己創建的隊每人加入的話,是不需要退隊的,直接就能進入別人的隊伍,不消耗自己的退隊次數。如果自己創建的隊伍有其他人了,且多於3個人的話,是可以退隊的,點擊上面的隊伍紅包。就能看到退隊按鈕了,退隊的話預計分得的紅包也會沒有。

『叄』 Steam新人准備在年末買幾款游戲過年玩。但是看了好多游戲評論都說鎖區不鎖區的。鎖區啥意思

鎖區一般是指限制國內購買(可能不限制國內ip運行也可能國內ip限制運行)最簡單的意思,你在國內網路在steam商店上能搜索到的都是不鎖國區的,鎖區的你就搜不到。例如cod 大部分都是鎖區。這四款游戲,h1z1,方舟曾經都鎖過國區,現在已經不鎖了,畢竟國內玩家的壯大,還是要國內蛋糕的,正常玩的話一般由於國內沒有伺服器,所以可能會連不上伺服器,一般需要加速器。當然也有可能有些游戲限制國內ip登陸,其實限不限制登陸區別也不太大,沒有國內代理的話,伺服器都在國外,因為還是需要加速器才能改善,不然丟包很難受。

『肆』 steam上約會大作戰是或守植入還是凜緒輪回啊,140塊的和138的有什麼區別

你說的140那個是豪華版吧,140那個是把138的游戲主體和37的DLC兩個放在一起賣,140就是兩份合起來打折而已!

『伍』 求好玩的單機游戲。有多少寫多少,

奇幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,
裝備也很漂亮,武器也會發光。但是上古卷軸4要求配設很高。

射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您彷彿身在戰爭中,比較真實,要求配設也不高。
誇張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較誇張,槍只是科幻的。

星際爭霸:世界公認的最經典的戰略游戲。對電腦和系統的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。

魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經網上對於星際和魔獸孰優孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優秀的單機戰略游戲。現在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰和RPG

下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什麼都有了更省心。

紅色警戒:早年的戰略游戲,現在也有少數人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什麼東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。

三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到後來的5代一般被大家玩過來,現在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。

帝國時代:早年的戰略游戲,曾經和星際平分天下,現在很少見人玩了。

英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵 要自己 建房子什麼的條件,這個我沒玩過。

除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇俠傳1-4,軒轅劍。漂亮打鬥動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種 「可以自己買兵,布兵 要自己 建房子什麼的!!」這一類的

————————————————————————
一下為N多游戲列表,

這是我的綜合性的回答,囊括單機和網路游戲,給您充分的選擇餘地!
我的回答分為三部分:
第一部分:單機游戲專題(包括最新游戲動態)
第二部分: 網路游戲專題
第三部分:游戲種類劃分

請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統配置要求.

第一部分:

先給您通報最新游戲動態:

RPG< 仙劍奇俠傳4> 2007年第二季度
RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份
動作<槍神> 2007年9月份
動作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
動作<魔界使者> 2007年3月份
動作<孤島危機> 2007第三季度
動作<前線:戰爭燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫師> 2007第四季度
動作/冒險<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份
策略<宇宙戰爭:地球突襲戰> 2007第三季度
策略<地球帝國2> 2007第四季度
動作< 黑色地點:51號區> 2007年第二季度
RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年暑假
策略<哥薩克2:征戰歐洲> 2007年第一季度
動作角色扮演<泰坦傳說: 不朽王座> 2007年第一季度
動作冒險<鬼屋魔影:瀕死調查> 2007年第二季度
動作< 細胞因子: 革命> 2007年第一季度
動作< 精靈之書> 2007年第二季度
動作<勒頸> 2007年第一季度
動作<潛行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大規模效應> 2007年春季
策略/動作<戰區行動> 2007年第一季度
策略<太陽帝國的原罪> 2007年
策略<戰爭前線:轉折點> 2007年第一季度
策略<最高指揮官> 2007年第一季度
動作<戰火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度
動作冒險<刺客的信條> 2007年第一季度
第一人稱射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份
動作<生化沖擊> 2007年第二季度
動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
動作冒險《艾倫-韋克》即將於2007年上市

一. 單機方面推薦:

再說說最新的已經發售的吧!

67. 策略<命令與征服3 泰伯利亞戰爭>
66. 動作角色扮演<披肩銀發>
65. ARPG <獵魔人>
64. 策略<沖突中的世界> 2007年3月份
63. 策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份
62. 策略<創世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份
61. 動作/冒險<逃亡2 海龜之夢>
60. 動作< 落銀城>
59. 動作<凱恩與林奇:亡靈>
58. 動作<榮譽勛章:空降兵>
57. 冒險<亞瑟與迷你國>
56.RPG<新絕代雙驕前傳>
55. RPG< 幻想三國志3>
54. <獵殺潛航IV 太平洋海狼>
53. 第一人稱射擊<死亡之島>
52. ARPG<伊蘇:起源>
51. 動作冒險<叢林大反攻>
50. 模擬策略<大航海:記元1701>
49. <魔法門之黑暗彌賽亞>
48. 新絕代雙驕前傳
47. 東方快車謀殺案
46. 大航海紀元1701
45. 龍騎士
44. 無冬之夜2
43. 彩虹六號:維加斯
42. 中土大戰2:巫王的崛起
41. 中世紀2:全面戰爭
40. 細胞元素:革命
39. 緋雪千夜
38. <風色幻想5:赤月戰爭>
37. 《軒轅劍5》
36.<國家的崛起:傳奇延續>
35.<英雄無敵V>
34.<達芬奇密碼>
33. <終極刺客:血錢>
32.《細胞分裂:雙重間諜》
31.《彩虹六號之禁錮法則》
30.《幽靈行動:尖峰戰士》
29。《FIFA2006》
28《三國志11》
27。競技游戲<賽道狂飆:日出》
26.冒險解迷《通靈神探》
25.射擊《超級戰士》
24.射擊《坎貝拉野外冒險》
23.模擬飛行《熾天使:二戰空騎兵》
22.模擬飛行《歐洲之戰:皇家空軍》
21.即時戰略《戰爭行為:嚴重叛國》。
20.冒險解迷《犯罪故事》
19.激戰柏林。
18.英式橄欖球經理2005。
17.《上古卷軸4:煙滅》
16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts 製作和發行。:
15。雷電3。
14. 紐約俠盜。
13. 冠軍足球經理2008
12。合金戰士:特種部隊。
11.《生化危機4》。
10.動作游戲 <古墓麗影:傳奇> 。
9《愛神餐館2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大戰2)中文版本已於3月1日上市。

7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經於2月底發售。

6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經於2月發售

5.魔戒之中土之戰(正式版) 即時戰略 2006年2月

4. 未來水世界2 動作 2006年2月

3. 本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕> ,並且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。

1. 工人物語5 即時策略

二. 已經發售了一段時間的經典游戲如下:

動作+解迷+冒險類 :

《虛幻競技場》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人歸來》
《怪物也瘋狂》
《至死方休》
《信任與出賣》
《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》
<鬼泣3特別版》
秘密檔案:通古斯
嘉菲貓2:雙貓記
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最後的空氣大師
魔法騎士啟示錄
叢林大反攻
緝毒神鷹
斷劍:死亡天使
正當防衛
罪惡裝備X2:午夜嘉年華
樂高星球大戰:原創三部曲
洛衫磯倒霉日
樂高星球大戰2:原創三部曲
達芬奇密碼
別惹螞蟻
墮落之神:天誅
二戰戰斗:硫磺島
敵對行動
骨頭:偉大的賽牛
加勒比海盜:傑克傳奇
掠食者
叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救葯
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恆的希望青春
庄園夜咒 2
幻想國度
鬼泣3(特別版)
泰坦之旅
賭命戰士:撒哈拉之血
真三國無雙4

射擊類:

《敵對領域:雷神戰爭》
<戰地2142>
《榮譽勛章:神兵空降》
《先驅者》
《死靈幻象》
<彩虹六號:維加斯》2
第一人稱射擊《掠食Prey>
緝毒神英
平行世界
聯合特遣部隊
戰爭的真相
戰錘40000:戰爭黎明
裝甲精英2:榮譽戰場
狂野西部
領土戰爭:入侵紐約
戰場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
孤島驚魂
裝甲精英2:榮譽戰場

模擬經營類:

模擬<夢幻海洋公園>
微軟模擬飛行10
監獄大亨2:最高防備
微軟模擬飛行10
熾天使:二戰騎兵
三國立志傳III
模擬人生2: 美滿生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中沖突
X3:太空貿易站
強力之翼II:二戰戰斗機
微型機器4
都市生活
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷後 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
美國農場主
超越2006海岸

體育類:

FIFA07
職業高爾夫:世界巡迴賽07
後院橄欖球
國際板球2006
布萊恩國際板球2005
橄欖球主教練

即時策略類:

<沖突中的世界>
<太陽帝國的原罪>
<創世紀:宇宙十字軍>
《戰爭的真相》
〈哥薩克2:歐洲戰爭〉
《七王國:征服》
《戰爭領導人:國家沖突》
《斯巴達:古代戰爭》
<兄弟連>
《聯合特遣隊》
《發明工坊2》
策略<藍色天使隊>
滅國英雄
凱撒大帝IV
要塞傳奇
反恐戰爭
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
聯合特遣部隊
銀河文明2:恐懼之王
公元1701
冠軍足球經理2006
戰爭的真相
戰略指令2:閃電戰
海盜時代:加勒比傳說
美國的誕生
為自由而戰
維多利亞:革命
星際之劍
周界:帝王遺囑
文明IV:戰神
機械部隊
文明城市:羅馬
閃電戰:庫爾斯克會戰
聯盟:未來之戰
羅馬:全面戰爭之亞力山大大帝
帝國時代3
中世紀霸主
動物園大亨2
沖向柏林
黑暗時代的王者(即時戰略)
羅馬帝國的榮譽
空降襲擊:征服愛琴海
深海大亨2:潛水者的天堂
軍團競技場

賽車類:

18輪瘋狂大卡車-搬運能手
GTR賽車II
超級房車賽3
極品飛車之最高通緝
世界賽車2
狂飆洛山磯
IHRA拖車大賽
綿羊拉力冠軍賽

大富翁夢之童話大陸(益智)

養成類:

動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題醫院
美女餐廳
心跳會議:永遠屬於你
緋雪千夜

RPG(角色扮演扮演類>

國內:

國外:

<上古卷軸3:晨風>
<上古卷軸4:煙滅>
<哥特帝國>
<哥特帝國3>
<地牢圍攻>
<無冬之夜>
《無冬之夜2:破碎世界》
<迷城的國度>
《永恆的心》
《貝爾辛:超越儀式》
《雙世界》
<風色幻想5:赤門戰爭>

2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最後一次的評選,因為後來網路游戲後來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,

<以發行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.卧虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結

恐怖類:

活死人之夜:
二:惡夜殺機
生化危機系列
寂靜嶺系列
恐龍危機1
恐龍危機2
餓鬼
死魂曲(屍人)
凱恩的遺產:挑戰
零~紅蝶
幽靈獵人
Manhunt
星雲:回聲之夜
苦難
異形對捕食者2
屍人2
僵屍斯塔布斯
恐懼殺手
超能力特警

戰棋類游戲:

幻影特工(Shadow Company) 星河艦隊
鐵血聯盟2
鐵血聯盟2:無盡的任務 軒轅伏魔錄 奇跡時代(Age of Wonder)
幻想紀元 秘密潛入 夢幻模擬戰2
英雄無敵歷代記
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高盧戰爭
[Asterix The Gallic War] 捍衛太平洋
[Pacific Warriors]

風色幻想SP: 封神之刻 裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate
銀河霸主Ⅱ 拯救愷撒帝國 炎龍騎士團 2
星際迷航:遠征隊 星際迷航:星艦指揮官 超時空英雄傳說II
三國伏魔 三國志 VII 盟軍敢死隊
太閣立志傳3 太閣立志傳4 Abomination
七年戰爭 Missile Command Space Monopoly
文明:權傾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海時代外傳 聖眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海時代3 大航海時代4 幻世錄
三國志英傑傳--織田信長傳 三國群英傳II 魔法門英雄無敵3:
死亡的陰影
魔法門英雄無敵3:末日之刃 魔法門英雄無敵3 魔法門英雄無敵2
魔誡之尼伯龍根傳說 風色幻想 決戰朝鮮
抗日-地雷戰 機甲帝國 曹操傳
信長之野望--天翔記 信長之野望九嵐世記 信長之野望--烈風傳
Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王傳 賞金奇兵
天地劫 櫻花大戰2 水滸傳-天導108星
輻射鋼鐵兄弟會 宙斯:海神波塞冬 宙斯:眾神之王
戰爭啟示錄 裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵
三國志8 櫻花大戰 三國立志傳
特勤機甲隊4 盟軍敢死隊2 機甲指揮官 2
超時空英雄傳說3 三國群英傳3 幻世錄2
暗黑行星(Dark Planet) 呼嘯戰神2 文明3
夢幻模擬戰3 阿瑪迪斯戰記 羅賓漢:舍伍德傳奇
羅剎 文明3:游戲世界 阿瑪迪斯戰記
風色幻想II 鋼鐵雄心 天地劫外傳:寰神結
三國群英傳4 三國孔明傳 1503新世界
奇跡時代2 櫻花大戰3 奇跡時代:暗影魔法
世嘉大戰略四 沙漠風暴2 織田信長十一

第二部分: 網路游戲專題:

以下鏈接是所有最新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹
http://games.sina.com.cn/zt/newol_eymf/index.shtml

最新網路游戲榜單(歐美網路游戲市場):
美國著名游戲網站MMORPG.COM公布了最新網游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激戰(公會戰爭》
3.卡米洛的黑暗時代
4. 激戰:派系
5.無盡的任務II
6。最終幻想XI
7.惡棍城市

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『陸』 為什麼玩家會覺得switch的游戲要比其他平台的都要貴

任天堂Switch已經度過了自己的三周歲生日,這三年來這個平台上也出現了一款又一款優秀的 游戲 。從老任自己的第一方作品,到第三方廠商的移植,乃至獨立佳作的登陸都不斷擴充著我們的 游戲 庫。當然,在這當中也存在大量的冷飯移植或者"看起來比較小成本"的獨立 游戲 ,讓Switch得到了"冷飯機","4399專用機"等外號。不過這些 游戲 其實基本沒有Switch獨占作品,明明在其他平台也有發售,為什麼大家都揪著Switch使勁嘲諷呢?原因很簡單——貴。上了Switch這個平台,無論是哪家出品,不標個15刀20刀往上都不好意思跟玩家打招呼。所以相信一定有很多小夥伴有個大大的問號,為啥這任天堂Switch的 游戲 就比其他平台都要貴呢?那麼今天評測君就來和大家聊聊,這個高價到底是怎麼回事,看看這些Switch 游戲 賣這么貴到底合不合理。


原因一:實體卡帶


對於國內Switch玩家來說,如果要買的 游戲 有實體版,似乎優先選擇數字版的概率會很低。且不說拿到卡帶那份心理上的踏實,無論是收藏卡盒特典,還是二手回血,好像都比數字版劃算得多。

看完 歷史 我們回到Switch,選擇了卡帶也就延續了成本問題。Switch卡帶容量也是大小不一從1GB、2GB、4GB、16GB都有,甚至最大可以到32GB。而容量越大製造成本也就越高,同時廠商方面一次性製造多少卡帶也會影響到 游戲 成本,製造量越少,平攤給每張卡的成本也就越高,最終體現為了更高的卡帶價格。所以絕大多數廠家為了控製成本也不會選擇32GB卡帶,就比如《NBA2K》和《真人快打11》這種,買了實體卡還得再下載30G左右內容,你說這實體卡意義何在呢?你再看人家波蘭蠢驢的《巫師3》,沒有對比就沒有傷害啊……

看到這有的小夥伴要問了,你Switch卡帶製造成本高和我玩家有什麼關系?這關系可大了去了。做 游戲 不是請客吃飯,廠商開發環節的真金白銀最後肯定還是得從玩家兜里拿回來。這也就是Switch 游戲 的實體卡帶售價偏高的原因所在,尤其是那些eShop只賣100塊左右的獨立 游戲 ,實體版都要比數字版貴出一大截,就比如《死亡細胞》、《戰律》和《空洞騎士》這些。


那麼相信聰明的小夥伴們可能又要問了,既然實體版成本更高,那為什麼最終定價和數字版仍然一樣呢?從成本算數字版應該要比實體版更便宜才對啊。然而這個問題,我們得反著看。正是因為實體卡帶高昂的成本,最終反過來拉高了數字版 游戲 的定價。關於這一點,任天堂前社長岩田聰也曾在2013年做過說明:任天堂所秉持的想法就是 游戲 內容如果一致,那麼無論哪個版本都應該以同樣的價格銷售。這是一種保護實體版 游戲 不會出現貶值的平等定價原則,也正式因為這個政策,最終造成了Switch 游戲 售價較高的現狀。


原因二: 游戲 折扣


前面說了實體卡帶,咱們再來看看數字版。有不會數3的G胖在旁邊做參照,可以看到同一款 游戲 在Switch上的售價可能要比Steam貴上一倍還多,就拿大家熟悉的《星露穀物語》為例,國區Steam不打折48元,Switch上最低的墨西哥服也要56元。而美服售價更是達到15刀,摺合人民幣104元。Again,沒有對比就沒有傷害。

說實話對於中國玩家來說,從當年的盜版破解滿天飛刀現在的90%off喜加一, 游戲 售價就應該低這一點其實已經成了思維定勢。在Steam上那些日廠動不動定價三四百的 游戲 大家也是能噴則噴。但其實往前倒幾年回到Steam開通人民幣結算之前的日子,相信經歷過那個時代的小夥伴們看到steam上動輒50來刀的大作也和現在看eShop一樣頭疼。且不談貨幣霸權、購買力之類的題外話,認識到Steam國區屬於低價區這一點之後回過頭來再看Switch平台,這些冷飯乃至"4399"在兩邊的價格其實也真的是一樣的。這么一看,好像eShop里這些數字版 游戲 的定價好像也就沒有那麼不合理了。


此外這些後登陸Switch的 游戲 很多也都在其他平台發售了很久,經歷了多次折扣。等到以原價登陸Switch,有了其他平台的折扣價做參照還是會顯得很貴。但打折售賣這種業界慣例自然也少不了Switch平台,等上一段時間,最終我們能在eShop上買到的價格和其他平台區別也不是很大了。就比如我們的老朋友育碧,早買早享受,晚買有折扣。不買?那就免費送!


原因三:傳統藝能


說完了實體卡和數字版高定價的原因,可能小夥伴們還是有一個問題,那就是為什麼一些老任的 游戲 還有日廠的 游戲 要比常見的3A大作還貴那麼多呢?甚至同一款 游戲 美區59.99刀,放到日服就要8000多日元甚至乾脆指數突破9000円呢?


其實這里還有一個有趣的故事。在 游戲 產業興起之初,市場上 游戲 售價並沒有統一的標准,所以在90年代,很多 游戲 就已經賣到了70美元甚至10000日元。就比如1985年的FC版《超級馬力歐兄弟》,售價就高達26.99美元。而1990年的《超級馬力歐兄弟3》就賣到了我們熟悉的59.99美元。要知道,那時候我國人民的月平均收入才178元人民幣。

最終混亂的市場還是催生出了秩序,北美市場的各大廠商達成了共識,得到了延續至今的" 游戲 售價最高不得超過60美元"的規則。這也是現在無論多大體量多高成本的 游戲 ,放在美區都可以只花59.99刀買到本體的原因。不過上有政策下有對策,聰明的 游戲 廠商也早就開發出了 游戲 DLC甚至開箱之類的方法來繼續獲利。


不過這個規則也僅限美國,熱衷學習美國的日本並沒有把這條學過來搞個定價天花板,包括任天堂在內的各大日本廠商仍然各玩各的,就比如同樣是美區59.99刀摺合人民幣420元的《塞爾達傳說:曠野之息》和《異度之刃2》,前者日區售價7678日元,摺合人民幣490元,後者更是達到了8778日元摺合人民幣560元。而其他廠商定高價更是家常便飯,像是日本一的《深淵狂獵》日區490元、SE的勇者斗惡龍日區560元、Atlus的《女神異聞錄5S》日區617元、光榮特庫摩的《三國志13威力加強版》日區甚至達到了688元。正所謂漲價時,每一款 游戲 都在勇闖天涯。

其實這里也還是不能一概而論,且不提近年來全球經濟下行對全球化造成的影響,光是一個貨幣購買力和國際結算貨幣就體現出了差異。根據2020年2月7日國家統計局的數據,2019年全國居民人均可支配收入30733元,首次突破3萬大關,而日本陷入低俗發展近30年,2018年的人均GDP也有3.93萬美元,人均可支配收入達31萬元人民幣。或者換一個更通俗的說法,美國人花5美元就能買個漢堡,那你說60刀的 游戲 是個什麼概念呢?這方面我們確實還有很長的路要走。


不過可支配收入高是一回事,在日本賣 游戲 也不是個簡單的事情,日本的 游戲 市場廠商林立 游戲 眾多,但玩家總人數是固定的,蛋糕只有這么大,分給每一款 游戲 的玩家也就不會太多。玩的人少又要賺錢,多平台發售成本也高,那就只好賣貴點咯。此外很多日廠 游戲 都有濃重的粉絲傾向,而對粉絲來說搞出來的那部分溢價也沒那麼不好接受,久而久之,大家也都形成了習慣,最終導致了日廠 游戲 的高定價。


單從國內Switch玩家來講,現在一般情況下淘寶的實體卡帶價格在穩定之後基本也都在300元上下,不考慮搶首發的話其實相較 游戲 原本定價還能便宜不少。除此之外,任天堂第一方的卡帶更是大有成為"理財產品"之勢,不但不崩,遇到節假日和市場供求關系變化還能升值,就比如說如果你春節前采購了一批《健身環大冒險》的話,那現在說一本萬利都不誇張。


而在數字版 游戲 方面,雖然eShop的折扣頻率趕不上G胖那邊,但有折扣時候確實還是挺香的。看看你的《舞力全開》《馬力歐瘋兔》《文明6》和《九張羊皮紙》,是不是都是折扣入手呢?


最後,評測君還有一句話要送給所有的小夥伴:如果一款 游戲 我覺得好玩,那就算是300多買回來我也覺得值得。反過來要是這 游戲 我不喜歡,那就算是只花了幾十塊我也會覺得虧。貴不貴,好不好玩,這事確實太看個人體驗了,要是你喜歡又負擔的起,那就大膽地買吧!